网络游戏行业消费者调查模板

您好!欢迎参与本次网络游戏行业消费者调查,本次调查旨在了解您在网络游戏消费过程中的真实体验与偏好,所有数据仅用于研究分析,问卷采用匿名形式,预计占用您3-5分钟时间,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄区间是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长大概是?

少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-40小时
40小时以上

Q4:您平时主要接触的网络游戏类型有哪些?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
卡牌类(如炉石传说、游戏王:决斗链接)
其他

Q5:您平均每月在网络游戏上的消费金额大概是?

0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q6:您在网络游戏中的主要消费方向是?

外观类道具(皮肤、时装、特效等)
功能类道具(经验卡、体力、装备强化材料等)
battle pass/赛季通行证
抽卡/盲盒类付费内容
游戏本体/付费DLC
会员订阅服务
代练/陪玩服务
其他

Q7:请对您当前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q8:您选择一款网络游戏时,最优先考虑的因素是?

游戏玩法趣味性
画面美术质量
社交互动属性
付费设计合理性
朋友推荐/社交平台热度
IP情怀加成
配置要求适配性

Q9:以下哪些因素会直接导致您放弃一款正在游玩的网络游戏?

付费过于氪金,平衡性差
外挂/脚本泛滥,影响公平性
服务器卡顿、bug频发
内容更新缓慢,玩法单调
客服响应不及时,问题无法解决
朋友陆续退游,社交属性消失
存在诱导未成年人消费等负面舆情

Q10:您是否遇到过网络游戏虚假宣传、货不对板的情况?

从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
没有关注过相关情况

Q11:您向身边朋友推荐您当前常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q12:您对网络游戏内抽卡/盲盒类付费机制的概率公示透明度是否满意?

非常满意,公示清晰准确
基本满意,能看到大致概率
不太满意,公示位置隐蔽/表述模糊
非常不满意,存在概率造假嫌疑
从未参与过此类付费

Q13:您认为当前网络游戏行业在消费者权益保护方面,最需要改进的方向是?

完善未成年人防沉迷机制
明确虚拟道具退款规则
严打外挂与违规工作室
规范付费抽卡/盲盒的概率公示
整治虚假宣传与误导性广告
加强用户个人信息安全保护
提升客服问题处理效率

Q14:您是否了解网络游戏消费相关的维权渠道?

非常了解,成功维权过
大致了解,知道可以找12315/平台投诉
听说过,但不清楚具体流程
完全不了解

Q15:请对您接触过的网络游戏客服的服务质量打分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q16:您更倾向于通过哪种渠道了解新上线的网络游戏相关信息?

TapTap/Steam等游戏平台推荐
抖音/B站等短视频/直播平台
微信/微博等社交平台好友分享
游戏主播/KOL推荐
应用商店排行榜
线下广告/朋友线下推荐

Q17:您期待未来网络游戏推出哪些更友好的消费相关设计?

推出更多高性价比的平民向福利内容
设置未成年人消费一键退款通道
付费道具支持一定期限内无理由退款
降低高阶道具的获取门槛,减少逼氪设计
定期推出老玩家回归专属福利
明确公示所有付费内容的实际价值与概率
其他

Q18:未来1年内,您在网络游戏上的消费计划是?

会增加消费,遇到喜欢的内容愿意付费
保持和现在差不多的消费水平
会减少消费,尽量只买必要的内容
不再进行任何网络游戏消费

Q19:对于优化网络游戏消费体验、更好保障消费者权益,您还有哪些其他的意见或建议?

填空1

Q20:如果您有印象深刻的网络游戏消费相关的正面或负面经历,欢迎简单分享:

填空1
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