网络游戏市场调查预调研设计与信度效度检验研究

您好!感谢您参与本次网络游戏市场调查,本问卷旨在为后续正式调研优化问卷结构、检验题项信度与效度提供基础依据,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,预计占用您5-8分钟时间,请根据真实想法作答。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
其他

Q6:您通常通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?

游戏平台推荐(Steam、TapTap等)
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/网友推荐
直播平台主播推荐
应用商店榜单
其他

Q7:您在网络游戏上的月均消费金额约为?

0元(不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q8:您在网络游戏中的主要消费方向是?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
游戏会员/月卡
付费DLC/游戏本体购买
抽卡/开箱类内容
其他

Q9:请对您当前常玩的网络游戏的画面质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:请对您当前常玩的网络游戏的玩法趣味性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:请对您当前常玩的网络游戏的社交互动体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q12:请对您当前常玩的网络游戏的客服响应效率进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:请对您当前常玩的网络游戏的付费公平性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q14:您是否会因为游戏的防沉迷系统调整游戏时长?

完全不会
偶尔会
经常会
一直严格遵守防沉迷要求

Q15:您更倾向于选择哪种付费模式的网络游戏?

免费游玩+内购
一次性买断制
按时长收费
订阅制(月付/年付解锁内容)
无偏好

Q16:您认为当前网络游戏市场存在哪些主要问题?

同质化严重,玩法雷同
诱导充值、付费陷阱多
外挂/脚本泛滥影响公平
内容审核不严,存在不良导向
服务器稳定性差
客户服务不到位
其他

Q17:您未来一年增加网络游戏消费的意愿如何?

肯定不会增加
可能不会增加
不确定
可能会增加
肯定会增加

Q18:您向身边朋友推荐您当前常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q19:您对国产网络游戏的整体印象如何?

非常差
比较差
一般
比较好
非常好

Q20:您认为优质网络游戏最核心的特质是?

创新的玩法设计
精美的画面与音效
平衡的游戏机制
丰富的剧情内容
良好的社交氛围
持续的内容更新
合理的付费设计

Q21:您是否关注网络游戏相关的电竞赛事?

完全不关注
偶尔看热门赛事
经常看自己喜欢的项目赛事
会主动追更全程赛事

Q22:您对当前网络游戏的发展还有哪些其他建议或看法?

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网络游戏市场调查预调研设计与信度效度检验研究
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