手游需求分析配额控制与无效答卷处理:问卷网应用情况调研
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您好!本次调研旨在了解手游行业在需求分析阶段的配额控制与无效答卷处理实践,重点收集大家在使用问卷网开展相关调研时的经验与痛点。问卷约需5分钟,所有数据仅用于行业研究,感谢您的支持!
Q1:您所在的企业/团队类型
Q2:您从事手游相关调研/用户研究工作的年限
Q3:您平均每年使用问卷网开展手游相关调研的项目数量
Q4:在手游需求分析调研中,您通常会设置哪些配额维度?
Q5:您认为在手游用户调研中,配额控制对数据代表性的重要程度如何?(1分最低,5分最高)
Q6:您在使用问卷网设置调研配额时,最常遇到的问题是
Q7:您判断一份答卷属于无效答卷的核心标准有哪些?
Q8:过往手游调研项目中,无效答卷占总回收量的比例大概在什么水平?(1分代表10%以内,5分代表40%以上)
Q9:您目前处理无效答卷的主要方式是
Q10:您认为无效答卷会给手游需求分析带来哪些负面影响?
Q11:您是否使用过问卷网自带的无效答卷识别功能?
Q12:您对问卷网现有无效答卷自动识别准确率的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q13:您希望问卷网在配额控制功能上增加哪些能力?
Q14:您希望问卷网在无效答卷处理上优化哪些方向?
Q15:在配额控制和答卷质量管控上,您是否会结合问卷网之外的工具辅助?
Q16:您认为当前手游调研中,配额控制与答卷质量管控的整体效率如何?(1分效率极低,5分效率很高)
Q17:如果问卷网推出手游调研专属的配额+质量管控模板,您的使用意愿是
Q18:以下哪些手游调研场景,您认为对配额控制和答卷质量的要求最高?
Q19:关于在问卷网开展手游调研时的配额设置、无效答卷筛选,您还有哪些具体的经验或建议?
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