网络游戏认知调研防作弊机制与数据质量保障研究

您好!欢迎参与本次网络游戏认知调研防作弊机制与数据质量保障研究,本次调研旨在了解玩家对网络游戏防作弊机制的认知与体验,所有回答仅用于学术研究,全程匿名,请您根据真实感受作答,感谢您的支持与配合!

Q1:您平时接触网络游戏的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少玩

Q2:您的网络游戏龄大约是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您在游戏过程中是否遇到过作弊行为?

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到

Q4:您遇到过的游戏作弊行为主要有哪些类型?

外挂/辅助程序
账号代练
恶意卡bug
脚本自动操作
演员/恶意组队
其他

Q5:您认为当前多数网络游戏的防作弊机制效果如何?

效果很好,几乎见不到作弊
效果较好,作弊情况很少
效果一般,仍有不少作弊现象
效果较差,作弊行为泛滥

Q6:您接触过的游戏防作弊手段主要有哪些?

实时行为检测
客户端反外挂程序
账号实名认证
举报审核机制
异常数据封禁
其他

Q7:请您对当前主流游戏的防作弊公平性进行评分(1分非常不公平,5分非常公平)

分数
标签

Q8:如果游戏为了强化防作弊需要扫描本地运行程序,您的接受程度是?

完全接受,只要能杜绝作弊
可以接受,但需要明确告知扫描范围
不太接受,担心隐私泄露
完全不接受

Q9:您是否有过因为游戏防作弊误判而被处罚的经历?

有过,且申诉成功
有过,申诉未成功
没有过,但听说身边人遇到过
从来没有遇到过

Q10:您认为误判率高低对游戏防作弊机制可信度的影响程度如何?(1分完全没影响,5分影响极大)

分数
标签

Q11:您认为哪些因素会影响游戏调研的数据质量?

受访者随意作答
恶意刷票/重复填写
题目引导性过强
样本不具有代表性
问卷逻辑设计缺陷
其他

Q12:您认为在游戏相关调研中加入防作弊校验(如陷阱题、作答时长检测)是否有必要?

非常有必要,能有效提升数据有效性
比较有必要,只要不影响正常作答
无所谓,不影响我的回答即可
没必要,会增加作答负担

Q13:如果问卷中设置了简单的有效性校验题(如“本题请选第二个选项”),您的态度是?

理解并配合,这是保障数据质量的必要手段
可以接受,只要题目数量不多
有点反感,但还是会配合
非常反感,会直接退出问卷

Q14:您认为数据质量保障对网络游戏相关研究结论的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)

分数
标签

Q15:您认为可以从哪些方面优化游戏调研的数据质量保障工作?

设置合理的作答时长阈值
加入逻辑校验题
限制同一设备/IP重复作答
人工审核异常问卷
优化问卷题目设计,减少歧义
其他

Q16:您是否愿意主动举报游戏中遇到的作弊行为?

每次遇到都会举报
影响到自己体验时才会举报
很少举报,觉得没用
从来不会举报

Q17:您认为游戏官方对作弊行为的处罚力度是否足够?

非常足够,震慑力很强
比较足够,有一定震慑力
不太足够,处罚太轻
完全不足,作弊成本极低

Q18:您对完善网络游戏防作弊机制以及提升相关调研数据质量,还有哪些其他的建议?

填空1
网络游戏认知调研防作弊机制与数据质量保障研究
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1个月前
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