手游管理者消费行为调研:问卷设计洞察

您好!感谢您参与本次手游管理者消费行为调研。本问卷旨在通过专业的问卷设计,了解手游行业管理者在产品运营、资源采购及决策过程中的消费偏好与行为特征,所有数据仅用于行业研究,我们将严格保密您的个人信息,预计填写时长约5分钟。

Q1:您所在的企业/团队目前主要运营的手游品类是?

MMORPG
卡牌策略
休闲益智
射击竞技
模拟经营
其他

Q2:您在团队中担任的管理岗位级别是?

项目负责人
部门总监
公司高管
核心运营岗
其他管理岗

Q3:您所在团队的手游项目年营收规模大致在?

100万以下
100万-1000万
1000万-5000万
5000万-1亿
1亿以上

Q4:您所在团队日常的主要消费支出方向包含以下哪些?

买量投放
研发外包
IP授权
运营工具采购
渠道分成
人员薪酬
其他

Q5:您团队单月在手游买量投放上的平均预算规模是?

10万以下
10万-50万
50万-200万
200万-500万
500万以上

Q6:您选择买量渠道时,最优先考虑的三个因素是?

转化ROI
用户质量
流量单价
平台合规性
数据透明度
服务响应速度

Q7:请您对目前合作的主流买量渠道的综合满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q8:您所在团队会采购以下哪些类型的第三方运营工具?

数据分析工具
用户画像系统
反作弊工具
客服SaaS系统
社群运营工具
暂未采购第三方工具

Q9:您团队每年在第三方运营工具上的预算投入大致是?

5万以下
5万-20万
20万-50万
50万-100万
100万以上

Q10:您在筛选第三方服务供应商时,主要的决策依据是?

行业口碑
产品功能匹配度
报价水平
售后服务能力
同行推荐
定制化能力

Q11:您是否有过为手游项目采购IP授权的经历?

有,多次采购
有,仅采购过1次
暂未采购,但未来1年有计划
暂未采购,且暂无计划

Q12:若采购IP授权,您可接受的单IP授权费用区间是?

50万以下
50万-200万
200万-500万
500万以上
视IP价值而定

Q13:您认为当前手游行业消费决策中,最容易出现的痛点是?

投入产出不及预期
供应商服务参差不齐
预算审批流程繁琐
行业信息不对称
效果数据难以溯源
其他

Q14:您向同行推荐目前合作的优质供应商的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q15:未来1年,您团队在哪方面的消费预算会有明显增长?

买量投放
研发投入
工具/技术服务采购
IP合作
品牌营销
暂无增长计划

Q16:您通常通过哪些渠道获取行业消费相关的决策参考信息?

行业峰会/展会
同行交流社群
行业媒体报告
供应商主动推介
第三方评测机构
其他

Q17:您认为当前行业内针对手游管理者消费行为的相关调研,对实际决策的参考价值如何?(1分完全没价值,5分价值很高)

分数
标签

Q18:您所在团队的消费决策流程通常是?

负责人直接决策
核心团队集体评估后决策
需上报上级公司审批
采购部门统一招标
其他

Q19:在预算有限的情况下,您会优先削减以下哪些方面的支出?

非核心渠道买量
非必要工具采购
品牌类营销投入
外包服务费用
线下活动支出
不会轻易削减任何板块

Q20:结合您的实际管理经验,您认为针对手游管理者消费行为的问卷设计还需要补充哪些维度的问题,才能更精准地反映行业真实情况?

填空1

Q21:您是否愿意后续参与更深度的行业访谈,分享更多消费决策相关的经验?

愿意
视时间安排而定
不愿意
手游管理者消费行为调研:问卷设计洞察
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