基于飞书问卷的网络游戏人才盘点预调查实施方法研究
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您好!感谢您参与本次基于飞书问卷的网络游戏人才盘点预调查实施方法研究。本问卷旨在了解游戏行业人才评估与调研工具的实际应用情况,所有数据仅用于学术研究,采用匿名方式填写,预计占用您5-8分钟时间,请根据实际情况作答。
Q1:您所在的企业/团队是否有开展过网络游戏人才盘点相关工作?
Q2:您过往参与人才盘点相关调研时,主要使用过以下哪类在线调研工具?
Q3:请您对当前使用的调研工具在人才盘点场景下的整体适配度进行评分(1分非常不适配,5分非常适配)
Q4:您认为网络游戏人才盘点预调查阶段,最核心的调研目标包含哪些?
Q5:在预调查实施过程中,您认为以下哪个环节最容易出现执行难点?
Q6:您认为一款适用于人才盘点场景的调研工具,需要具备哪些核心功能?
Q7:您是否了解飞书问卷在企业内部调研、人才评估场景下的相关应用?
Q8:若使用飞书问卷开展网络游戏人才盘点预调查,您对其数据安全性的信任程度如何?(1分非常不信任,5分非常信任)
Q9:您认为网络游戏行业的人才盘点,与传统互联网行业相比,存在哪些差异化特点?
Q10:在预调查的样本选取上,您认为以下哪种抽样方式最为合理?
Q11:您认为单次人才盘点预调查的适宜填写时长应为多久?
Q12:以下哪些因素会影响您填写人才盘点类调研问卷的意愿?
Q13:您认为在预调查阶段设置逻辑跳转题、关联题等功能,对提升调研有效性的帮助程度如何?(1分几乎无帮助,5分帮助非常大)
Q14:若调研工具支持与企业IM系统打通、一键发送填写提醒,您认为这对预调查的回收率提升效果如何?
Q15:您认为当前网络游戏人才盘点预调查实施中,最常见的问题有哪些?
Q16:您是否有兴趣了解基于飞书问卷搭建的、适配游戏行业的人才盘点调研模板?
Q17:综合您的使用体验与认知,您向同行推荐使用专业在线调研工具开展人才盘点预调查的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意推荐)
Q18:对于优化网络游戏人才盘点预调查的实施流程、工具选型,您还有哪些其他建议?
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