基于飞书问卷的网络游戏人才盘点预调查实施方法研究

您好!感谢您参与本次基于飞书问卷的网络游戏人才盘点预调查实施方法研究。本问卷旨在了解游戏行业人才评估与调研工具的实际应用情况,所有数据仅用于学术研究,采用匿名方式填写,预计占用您5-8分钟时间,请根据实际情况作答。

Q1:您所在的企业/团队是否有开展过网络游戏人才盘点相关工作?

定期开展,已形成成熟机制
偶尔开展,按需进行评估
计划开展,目前处于筹备阶段
从未开展,暂无相关计划

Q2:您过往参与人才盘点相关调研时,主要使用过以下哪类在线调研工具?

飞书问卷
其他国内主流在线问卷平台
企业内部自研调研系统
纸质/线下访谈形式
未使用过相关工具

Q3:请您对当前使用的调研工具在人才盘点场景下的整体适配度进行评分(1分非常不适配,5分非常适配)

分数
标签

Q4:您认为网络游戏人才盘点预调查阶段,最核心的调研目标包含哪些?

摸排核心岗位人才储备情况
识别高潜人才与能力短板
收集员工职业发展诉求
评估团队协作与文化适配度
为后续人才调整提供数据支撑
其他

Q5:在预调查实施过程中,您认为以下哪个环节最容易出现执行难点?

调研题目的针对性设计
调研对象的触达与参与动员
填写过程中的数据真实性保障
调研结果的快速统计与分析
调研结论的落地转化

Q6:您认为一款适用于人才盘点场景的调研工具,需要具备哪些核心功能?

灵活的题型配置能力
多维度数据交叉分析
企业内部组织架构打通
填写权限与数据安全管控
实时进度追踪与催填
可视化结果报表输出
其他

Q7:您是否了解飞书问卷在企业内部调研、人才评估场景下的相关应用?

非常了解,曾深度使用
有一定了解,使用过基础功能
听说过,但未实际使用
完全不了解

Q8:若使用飞书问卷开展网络游戏人才盘点预调查,您对其数据安全性的信任程度如何?(1分非常不信任,5分非常信任)

分数
标签

Q9:您认为网络游戏行业的人才盘点,与传统互联网行业相比,存在哪些差异化特点?

更看重创意与项目经验
岗位类型细分度更高(研发/美术/策划/运营等)
人才流动率相对更高
项目制团队的人员评估更复杂
对跨部门协作能力要求更高
无明显差异

Q10:在预调查的样本选取上,您认为以下哪种抽样方式最为合理?

覆盖所有岗位层级的全员抽样
针对核心岗位的定向抽样
按部门比例分层抽样
选取绩效前30%的骨干员工抽样
随机抽样

Q11:您认为单次人才盘点预调查的适宜填写时长应为多久?

3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上均可接受

Q12:以下哪些因素会影响您填写人才盘点类调研问卷的意愿?

问卷是否匿名
题目设计是否简洁清晰
是否会占用过多工作时间
调研结果是否与个人绩效挂钩
是否能看到调研后的改进反馈
调研发起方的权威性

Q13:您认为在预调查阶段设置逻辑跳转题、关联题等功能,对提升调研有效性的帮助程度如何?(1分几乎无帮助,5分帮助非常大)

分数
标签

Q14:若调研工具支持与企业IM系统打通、一键发送填写提醒,您认为这对预调查的回收率提升效果如何?

提升效果非常显著
有一定提升效果
提升效果不明显
无任何效果

Q15:您认为当前网络游戏人才盘点预调查实施中,最常见的问题有哪些?

题目设计脱离业务实际
员工填写敷衍、数据质量差
调研周期过长影响业务开展
结果分析维度单一
数据无法与现有人才系统打通
缺乏后续跟踪机制

Q16:您是否有兴趣了解基于飞书问卷搭建的、适配游戏行业的人才盘点调研模板?

非常感兴趣,希望获得详细资料
比较感兴趣,可以简单了解
一般,视具体内容而定
不感兴趣

Q17:综合您的使用体验与认知,您向同行推荐使用专业在线调研工具开展人才盘点预调查的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意推荐)

选项1

Q18:对于优化网络游戏人才盘点预调查的实施流程、工具选型,您还有哪些其他建议?

填空1
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