基于飞书问卷的手游青少年用户行为与体验调研
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您好!感谢您参与本次基于飞书问卷开展的手游青少年用户调研。本问卷旨在了解青少年群体的手游使用习惯、内容偏好及健康娱乐认知,所有数据仅用于统计分析,匿名填写,请根据真实情况作答。
Q1:您的年龄段属于?
Q2:您目前的学业阶段是?
Q3:您平均每天玩手游的时长大概是?
Q4:您通常在什么时间段玩手游?
Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?
Q6:您接触一款新手游的主要渠道是?
Q7:您玩手游最看重的因素有哪些?
Q8:您是否了解当前手游的青少年防沉迷系统相关规定?
Q9:您在玩手游时是否遇到过强制弹出的防沉迷时长提醒?
Q10:您对当前手游青少年防沉迷系统的实际效果满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q11:您平均每月在手游上的消费金额大概是?
Q12:您在手游中的付费项目主要用于?
Q13:您的家长是否知晓您玩手游的情况?
Q14:您认为玩手游对您的日常学习生活影响程度如何?
Q15:您觉得手游给您带来的正向收获有哪些?
Q16:您是否有过因为玩手游和家长发生争执的经历?
Q17:您更倾向于哪种游戏时长管理方式?
Q18:您认为当前面向青少年的手游还需要在哪些方面优化?
Q19:除了玩手游,您平时课余时间最常做的活动是?
Q20:您向身边同龄朋友推荐优质健康手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)
Q21:您对青少年健康玩手游还有哪些其他想法或建议?
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