网络游戏评选样本量与可行性评估方法指南调研问卷
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您好!本次调研旨在为《网络游戏评选样本量与可行性评估方法指南》的优化完善收集一线实践反馈,您的真实回答将帮助我们更科学地梳理不同场景下的可行性评估逻辑,感谢您的支持与参与!
Q1:您所在的单位/团队是否开展过网络游戏评选相关的调研或项目工作?
Q2:您认为在网络游戏评选项目启动阶段,最先需要明确的核心要素是?
Q3:在您过往接触的评选类项目中,确定样本量时通常会参考哪些维度?
Q4:请您对“样本量规模与评选结果可信度的正相关程度”进行打分(1分代表相关性极低,5分代表相关性极高)
Q5:您认为对于覆盖全年龄段玩家的网络游戏评选,最低有效样本量设置在哪个区间更合理?
Q6:开展网络游戏评选的可行性评估时,您认为需要重点核查哪些风险点?
Q7:您认为在可行性评估环节,针对小众品类游戏(如模拟经营、独立解谜类)的样本获取难度如何?
Q8:请您评价“将玩家游戏时长作为样本分层依据”这一做法对提升评选合理性的作用(1分代表作用极小,5分代表作用极大)
Q9:以下哪些方法可以有效提升网络游戏评选样本的代表性?
Q10:您认为在样本量测算过程中,是否需要为无效作答预留冗余比例?
Q11:您认为当前行业内通用的网络游戏评选样本量设定方法,对实际项目的参考价值有多大?(0分代表完全没有参考价值,10分代表参考价值极高)
Q12:当项目预算有限无法支撑目标样本量时,您认为最优先的调整方案是?
Q13:您认为一份完善的可行性评估报告,应当包含哪些核心模块?
Q14:请您对“提前开展小范围预调研对优化整体可行性评估方案的帮助程度”进行打分(1分代表几乎没有帮助,5分代表帮助极大)
Q15:您认为网络游戏评选过程中,以下哪种样本偏差对结果公正性的影响最大?
Q16:在验证评选方案可行性时,您通常会通过哪些方式进行前置校验?
Q17:您认为针对不同上线周期的游戏(新上线游戏/上线1年以上游戏/经典老游戏),是否需要设置差异化的样本量标准?
Q18:结合您的实践经验,您认为当前网络游戏评选在样本量设定与落地执行环节,最容易被忽略的问题是什么?
Q19:对于完善网络游戏评选的可行性评估方法体系,您还有哪些具体的建议或经验分享?
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