问卷网随机抽题在手游考核测评中的应用情况调研

您好!感谢您参与本次调研,我们希望了解问卷网随机抽题功能在手游考核测评场景中的实际使用体验与需求,您的真实反馈将帮助我们优化相关功能与服务,问卷约需3分钟,所有数据仅用于研究分析,请放心填写。

Q1:您所在的岗位/身份是?

手游研发/运营人员
手游HR/招聘考核人员
手游公会/赛事组织人员
手游玩家(参与过相关考核测评)
其他相关从业者

Q2:您是否使用过问卷网随机抽题功能开展过手游相关的考核测评?

经常使用
偶尔使用
仅了解未使用过
完全不了解

Q3:您认为随机抽题功能应用在手游考核测评中,最核心的价值是什么?

防止考生作弊,保证考核公平性
灵活匹配不同岗位/段位的考核难度
降低人工出卷组卷的工作量
更全面覆盖考核知识点/游戏内容
其他

Q4:请您对当前使用过的随机抽题工具在手游考核测评场景中的适配度打分(1分非常不适配,5分非常适配)

分数
标签

Q5:您在使用随机抽题开展手游考核测评时,最常设置的抽题规则是?

按题型分类抽题
按知识点/游戏模块设置权重抽题
按难度梯度分层抽题
按考生身份/段位匹配对应题库抽题
完全随机无规则抽题
其他规则

Q6:您认为一套手游考核测评的题目总量设置在多少区间最为合适?

10道及以下
11-20道
21-30道
31道及以上

Q7:您开展手游考核测评时,最常覆盖的题目类型有哪些?

游戏基础常识题
游戏玩法操作题
版本更新内容题
赛事/职业相关知识题
岗位专业技能题
玩家行为规范题
其他类型

Q8:请您评价问卷网随机抽题功能在题库分类管理上的便捷程度(1分非常不便捷,5分非常便捷)

分数
标签

Q9:您在使用随机抽题功能时,是否遇到过题目重复抽取、难度分布不均的问题?

从未遇到
偶尔遇到,不影响使用
经常遇到,影响考核效果
每次都遇到,无法正常使用

Q10:您认为当前随机抽题应用在手游考核测评中,还存在哪些不足?

无法和游戏账号数据打通匹配考生水平
抽题权重设置不够灵活
防作弊机制不完善
题目展示形式不支持游戏内素材(如技能图标、对局截图)
考后数据统计分析维度不足
其他不足

Q11:您向其他有手游考核测评需求的同行/朋友推荐使用问卷网随机抽题功能的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q12:您是否愿意尝试将随机抽题功能应用在更多手游相关的测评场景中(如新员工培训考核、玩家入群测试、赛事海选等)?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q13:除了基础的抽题组卷功能,您还希望随机抽题工具在手游考核测评场景中增加哪些配套功能?

答题限时/切屏作弊检测
自动判分+成绩排名导出
考后错题自动推送解析
支持音视频、互动类题目插入
和游戏内福利发放系统打通
其他功能

Q14:对于问卷网随机抽题功能在手游考核测评场景中的优化,您还有其他具体的建议或需求吗?

填空1
问卷网随机抽题在手游考核测评中的应用情况调研
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