基于用户画像的中小学玩家预调研研究问卷

您好!感谢您参与本次基于用户画像的中小学玩家预调研,本次预调研旨在了解中小学玩家的基本行为特征与偏好,所有数据仅用于研究分析,答案无对错之分,请根据实际情况填写。

Q1:您目前所处的学习阶段是?

小学1-3年级
小学4-6年级
初中
高中

Q2:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q3:您平均每周玩游戏的总时长大约是?

1小时以内
1-3小时
3-7小时
7-14小时
14小时以上

Q4:您通常在什么时间段玩游戏?

工作日放学后
周末白天
周末晚上
节假日
碎片时间随时玩

Q5:您最常玩的游戏类型有哪些?

休闲益智类
动作射击类
角色扮演类
模拟经营类
沙盒创造类
体育竞技类
卡牌策略类

Q6:您主要使用什么设备玩游戏?

手机
平板电脑
家用游戏机
电脑
其他

Q7:您第一次接触电子游戏的年龄大约是?

6岁及以下
7-9岁
10-12岁
13岁及以上

Q8:您玩游戏的主要原因是什么?

放松解压
和同学朋友有共同话题
体验游戏剧情和玩法
挑战自我获得成就感
打发空闲时间
其他

Q9:您在游戏中的消费情况是?

从未消费过
偶尔小额消费(每月50元以内)
中等消费(每月50-200元)
较高消费(每月200元以上)

Q10:您的家长对您玩游戏的态度是?

完全禁止
严格限制时长和内容
适当引导,不强制禁止
基本不干涉

Q11:您是否会和同学、朋友讨论游戏相关内容?

经常讨论
偶尔讨论
很少讨论
从不讨论

Q12:您选择一款游戏时,最看重哪些因素?

画面美术风格
玩法趣味性
朋友是否在玩
游戏内容健康度
是否容易上手
更新频率与活动丰富度

Q13:您平均每次玩游戏的单次时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q14:您是否会因为玩游戏影响作业或休息?

从未有过
偶尔会
经常会
总是会

Q15:您希望未来的游戏增加哪些适合青少年的内容?

知识科普类内容
传统文化相关元素
多人协作益智关卡
创意创作玩法
防沉迷提醒优化
其他

Q16:您对目前面向青少年的游戏内容满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

1分
2分
3分
4分
5分

Q17:您是否接触过游戏防沉迷系统?

接触过,严格遵守
接触过,偶尔会绕过
没接触过
不了解

Q18:您最喜欢的一款游戏是什么?请简单说明喜欢的原因。

填空1

Q19:对于面向中小学玩家的游戏产品,您还有哪些其他建议或想法?

填空1
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