腾讯问卷与飞书问卷对比:网络游戏在线考试场景选型指南调研
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您好!感谢您参与本次调研。本次调研聚焦网络游戏在线考试场景下的平台选型需求,重点了解您对腾讯问卷及同类工具在功能适配、考试管理、防作弊能力等方面的使用体验与期待,帮助更多团队找到适配的在线考试解决方案。
Q1:您所在的团队是否有组织过网络游戏相关的在线考试(如玩家知识竞赛、公会内部考核、游戏赛事规则考核等)?
Q2:您在选择在线考试工具时,最优先考虑的核心因素是?
Q3:您曾使用过以下哪些在线问卷/考试工具开展相关活动?
Q4:请您对腾讯问卷在在线考试场景下的整体易用性进行评分(1分非常难用,5分非常好用)
Q5:您认为腾讯问卷的随机抽题功能,是否能满足网络游戏在线考试的防作弊需求?
Q6:在网络游戏在线考试场景中,您认为工具必须具备哪些功能?
Q7:您使用腾讯问卷组织在线活动时,单场活动的最高参与人数规模大约是?
Q8:请您对腾讯问卷在千人级并发参与场景下的稳定性进行评分(1分极不稳定,5分非常稳定)
Q9:对比飞书问卷,您认为腾讯问卷在面向外部玩家群体开展考试活动时的优势是?
Q10:您认为飞书问卷更适合以下哪类考试场景?
Q11:您在使用在线考试工具组织网游相关考试时,曾遇到过哪些问题?
Q12:您是否了解腾讯问卷支持的“考试模式”专属功能(如自动判分、答案解析、及格线设置)?
Q13:如果用腾讯问卷搭建网络游戏在线考试,您对其题型支持丰富度(如选择题、填空题、图片题、视频题)的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q14:在预算有限的情况下,您会优先选择哪款工具开展中小型网游玩家知识竞赛?
Q15:您认为当前主流问卷工具在网游在线考试场景下,还需要优化哪些能力?
Q16:您向其他游戏运营团队推荐使用腾讯问卷开展在线考试活动的可能性有多大?(0分完全不推荐,10分非常推荐)
Q17:您所在团队每年在在线考试/问卷工具上的预算大约是?
Q18:结合您的实际使用经验,您对网络游戏在线考试场景的工具选型还有哪些其他建议?
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