飞书问卷的问卷推广与问卷分享:手游兴趣测评传播研究
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您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的手游兴趣测评传播研究,您的真实反馈将帮助我们更好地了解手游兴趣类内容的传播特点与用户偏好,所有回答仅用于研究分析,感谢您的支持!
Q1:您平时是否有体验手机游戏的习惯?
Q2:您平时主要接触哪些类型的手机游戏?
Q3:您平均每天花在手机游戏上的时长大概是?
Q4:您通常会通过哪些渠道看到手游相关的测评或推广内容?
Q5:如果您看到一份有趣的手游兴趣测评问卷,您是否愿意点开参与?
Q6:您之前是否使用飞书问卷填写过调研、测评或活动报名类内容?
Q7:如果一份手游兴趣测评通过飞书问卷的形式分享给您,您对这种形式的接受程度打几分?(1分非常不接受,5分非常接受)
Q8:您认为一份手游兴趣测评能够吸引您参与的核心因素有哪些?
Q9:您在参与问卷类内容时,最在意以下哪个体验问题?
Q10:如果您完成了一份体验不错的手游兴趣测评,您会愿意通过哪些方式分享给他人?
Q11:您认为通过飞书问卷开展手游兴趣测评传播,相比其他问卷工具最大的优势可能是什么?
Q12:如果有一份可以匹配您游戏偏好、推荐同好玩家的手游兴趣测评,您的参与意愿打几分?(1分完全不想参与,5分非常想参与)
Q13:您觉得哪些推广方式更容易让您注意到手游兴趣测评类的问卷内容?
Q14:您能接受的单份手游兴趣测评问卷的最长填写时长是?
Q15:您希望手游兴趣测评最终能给您反馈哪些内容?
Q16:如果飞书问卷推出专属的手游兴趣测评模板,您是否愿意尝试使用它制作相关测评内容分享给同好?
Q17:您对“问卷分享时附带小额奖励可以大幅提升传播效果”这一观点的认同度打几分?(1分完全不认同,5分非常认同)
Q18:您在分享问卷类内容时,会考虑哪些因素?
Q19:您之前是否有过主动制作并分享问卷(包括兴趣测评、调研、投票等)的经历?
Q20:对于手游兴趣测评类内容的问卷推广与分享,您还有哪些其他的想法或建议?
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