网络游戏教学评估方法认知与实践应用情况调研
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您好!感谢您参与本次关于网络游戏教学评估方法的学术调研。本问卷旨在了解教育工作者、研究者及相关从业者对网络游戏教学评估方法的认知、应用现状与实践需求,所有数据仅用于学术研究,采用匿名形式填写,请您根据实际情况作答即可。
Q1:您的身份是
Q2:您是否接触过与网络游戏教学评估方法相关的研究或实践内容?
Q3:您认为将网络游戏融入教学场景时,开展科学评估的核心价值在于
Q4:您在开展相关教学评估时,曾使用过以下哪些类别的方法?
Q5:请您对当前常用的网络游戏教学评估方法的整体科学性进行评分(1分表示非常不科学,5分表示非常科学)
Q6:您认为现有评估方法在实际应用中最突出的痛点是
Q7:您认为科学的网络游戏教学评估方法应当覆盖哪些核心维度?
Q8:您是否了解过网络游戏教学评估相关的典型实践案例?
Q9:您认为现有实践案例中,评估方法的可复制性如何?(1分表示几乎无法复制,5分表示可直接复用推广)
Q10:您认为优质的评估实践案例应当具备哪些特征?
Q11:您在尝试应用相关评估方法时,遇到的最大阻碍是
Q12:您向其他教育工作者推荐使用科学的网络游戏教学评估方法开展教学设计优化的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示会极力推荐)
Q13:您认为未来网络游戏教学评估方法的主要发展方向是
Q14:您希望获得哪些与网络游戏教学评估方法相关的支持?
Q15:您所在的单位未来1-2年内是否有计划开展网络游戏教学相关的评估实践?
Q16:您认为系统掌握网络游戏教学评估方法对提升游戏化教学质量的帮助程度如何?(1分表示几乎没有帮助,5分表示帮助极大)
Q17:结合您的实践或研究经验,您对优化网络游戏教学评估方法还有哪些具体的建议或期待?
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