手游读者抽样调查指标体系构建研究

您好!感谢您参与本次手游读者抽样调查,本研究旨在构建科学合理的手游读者调研指标体系,您的真实反馈对我们非常重要,所有回答仅用于学术研究,将严格保密,请您根据实际情况填写即可。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄区间是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每天玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您的手游接触年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:您平时主要接触哪些类型的手游?

MOBA类
射击类
角色扮演类
休闲益智类
卡牌策略类
模拟经营类
其他

Q6:您平均每月在手游上的消费金额大约是?

0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q7:您获取手游相关资讯的主要渠道是?

游戏官方平台
短视频平台
游戏社区论坛
亲友推荐
应用商店推荐
其他

Q8:您选择一款手游时最看重哪些因素?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
剧情内容质量
社交互动属性
付费公平性
操作流畅度
其他

Q9:请您对目前常玩手游的整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您是否会主动向身边人推荐优质手游?

经常推荐
偶尔推荐
很少推荐
从不推荐

Q11:您平均每周尝试新手游的频率是?

几乎不尝试
1款以内
1-3款
3款以上

Q12:您认为当前手游市场最需要改进的方向是?

减少诱导性付费
优化防沉迷机制
提升原创内容比例
降低广告打扰
平衡游戏数值设计
其他

Q13:您是否参与过手游相关的用户调研活动?

参与过多次
参与过1-2次
从未参与过

Q14:您认为针对手游读者开展抽样调查时,以下哪项样本筛选维度最重要?

手游接触时长
付费行为特征
游戏类型偏好
年龄分层
地域分布

Q15:您觉得合理的抽样调查指标应当覆盖哪些维度?

用户基础属性
游戏行为特征
消费习惯
内容偏好
满意度评价
需求期待

Q16:您认为样本代表性对抽样调查最终结果可信度的影响程度如何?(1-5分,1分影响极小,5分影响极大)

分数
标签

Q17:您更倾向于通过哪种方式参与手游相关调研?

游戏内弹窗问卷
社区平台问卷
短信邀请问卷
第三方调研平台问卷
都可以接受

Q18:您是否愿意在调研后接收相关研究结论的简要分享?

非常愿意
愿意
无所谓
不愿意

Q19:您对手游读者调研指标设计还有哪些补充建议?

填空1
手游读者抽样调查指标体系构建研究
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1个月前
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