基于受访者需求的网络游戏在线考试问卷设计研究
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您好!感谢您参与本次基于受访者需求的网络游戏在线考试问卷设计研究,我们希望通过您的反馈了解玩家对相关测试形式的真实期待,为优化问卷设计提供参考,所有数据仅用于学术研究,请您根据实际情况作答。
Q1:您的网络游戏游玩年限是?
Q2:您平均每周玩网络游戏的时长约为?
Q3:您平时主要接触哪些类型的网络游戏?
Q4:您之前是否参与过和网络游戏相关的在线考试/知识答题活动?
Q5:如果推出针对您常玩游戏的官方知识在线考试,您的参与意愿打几分?(1分非常不愿意,5分非常愿意)
Q6:您认为这类网络游戏在线考试的单份答题时长控制在多久比较合适?
Q7:您希望网络游戏在线考试包含哪些方面的题目内容?
Q8:您更偏好哪种题目呈现形式?
Q9:您认为好的问卷设计在这类考试中最需要具备哪些特质?
Q10:对于考试中的选择题,您认为单个题目设置几个选项最为合理?
Q11:您对考试中加入情景模拟类实操题的接受度打几分?(1分完全不能接受,5分非常欢迎)
Q12:如果参与这类在线考试,您希望获得哪些形式的反馈?
Q13:您是否愿意在考试结束后填写少量关于答题体验的附加问题,帮助优化后续的问卷设计?
Q14:您更倾向于在哪个场景下参与这类网络游戏在线考试?
Q15:如果考试题目会根据您的答题情况动态调整难度(答对提升难度、答错降低难度),您对这种设置的好感度打几分?(1分非常反感,5分非常喜欢)
Q16:您认为目前接触过的游戏类答题考试存在哪些问题?
Q17:您是否支持将这类在线考试的结果和游戏内的部分权益(如专属身份标识、特定模式参与资格)挂钩?
Q18:如果有设计科学、体验流畅的网络游戏知识在线考试,您向身边同好推荐参与的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)
Q19:对于网络游戏在线考试的问卷设计,您还有哪些其他的建议或期待?
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