游戏数据分析基础知识测试卷
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本试卷分为选择题和简答题两部分,共13题。请勿切屏,切屏将自动提交!
Q1:姓名
Q2:工号(畅游内app有)
Q3:岗位
:一、单选题(10题,每题5分,共50分)
Q4:下列哪个指标用于衡量“日活跃用户数量”?
Q5:漏斗分析的主要用途是?
Q6:公式法:“流水 = DAU × 付费率 × ARPPU”属于哪种分析方法?
Q7:新增账号次日留存率的计算方式是?
Q8:以下哪个指标反映“平均每付费用户收入”?
Q9:LTV的定义是?
Q10:在付费分析中,对比两次测试的付费数据时,需要注意什么?
Q11:下列哪个是纵向对比的示例?
Q12:关于数据可视化,以下哪种图表最适合展示“不同品类的收入占比”?
Q13:关于数据分析误区,以下说法正确的是?
Q14:“新增设备次日留存率”与“新增账号次日留存率”的主要区别在于?
Q15:你刚入职某游戏发行团队,负责一款即将上线的SLG手游。开服首日,老板问你“这游戏数据怎么样”,以下哪个指标组合最能快速反映产品本身的品质和吸引力?
Q16:某休闲消除类手游在测试期数据如下:次日留存42%、7日留存14%。同期,一款SLG手游测试数据:次日留存28%、7日留存16%。如果仅从留存基准线判断,以下说法正确的是?
Q17:某RPG手游在多个渠道投放,归因模型采用末次点击归因。KOL直播渠道ROI显示仅0.3,团队决定砍掉KOL预算。两个月后,自然量(非付费)新增下滑40%,整体ROI不升反降。经排查发现:大量用户看了KOL直播后被种草,但最终通过应用商店搜索下载,末击归因把这些用户全部记给了“自然量”。基于这一情况,最合理的归因优化方向是?
Q18:某产品3月12日上线了一个新版本,之后整体7日留存从18%下降到12%。运营团队第一反应是“版本改动导致留存下滑,赶紧回滚”。但数据分析师拉出同期群(Cohort)表后发现:3月1日-11日的新增用户7日留存纹丝不动(仍为18%),只有3月12日之后的新用户留存掉到12%。基于这一发现,以下判断最合理的是?
Q19:某SLG手游投放团队发现:本月预算增加了40%,新增用户环比+40%,但30日ROI从0.72跌到0.58。团队内部对“问题出在哪”产生分歧。作为数据分析师,你判断“先排查产品还是先排查投放”的依据是?
:二、简答题(3题,共50分)
Q20:对比分析分横向对比和纵向对比两种方式,请解释“横向对比”和“纵向对比”分别是什么。
Q21:简述漏斗分析在游戏数据分析中的典型应用场景。
Q22:当版本流水不及预期时,如何用维度法进行拆解?请列出至少三个维度。
Q23:新增付费账号次日留存率的定义和计算方法是什么?
Q24:列举培训中提到的至少两个常见数据分析误区,并简要解释。
Q25:你负责的RPG游戏上周五到周日(3天)做了一个“充值送限定道具”的限时活动。周一早上,老板问你:“这个活动效果怎么样?”请你站在数据分析师的角度,说说你会从哪些方面去看、重点看什么数据,来判断这个活动到底算不算成功?(围绕问题方向、答出任意2-3个合理关键词并结合场景说清思路)
Q26:你负责的一款休闲游戏,最近两周每天的新增用户比之前少了约30%。产品没有任何版本更新,投放预算也没有停。老板让你先查一查原因。请你设计一个排查思路:你会从哪些方向去查?每个方向你会重点看什么?(围绕问题方向、答出任意2-3个合理关键词并结合场景说清思路)
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