游戏数据分析基础知识测试卷

      本试卷分为选择题和简答题两部分,共13题。请勿切屏,切屏将自动提交!

Q1:姓名

填空1

Q2:工号(畅游内app有)

填空1

Q3:岗位

填空1

:一、单选题(10题,每题5分,共50分)

Q4:下列哪个指标用于衡量“日活跃用户数量”?

A.WAU
B.MAU
C.DAU
D.ARPU

Q5:漏斗分析的主要用途是?

A.对比不同游戏的流水
B.追踪用户关键路径的转化效果
C.计算用户生命周期价值
D.分析用户的地理分布

Q6:公式法:“流水 = DAU × 付费率 × ARPPU”属于哪种分析方法?

A.对比分析
B.漏斗分析
C.拆解分析
D.回归分析

Q7:新增账号次日留存率的计算方式是?

统计日新增账号在次日登陆的账号数 / 统计日新增账号数
统计日活跃账号在次日登陆的账号数 / 统计日活跃账号数
统计日新增付费账号在次日登陆的账号数 / 统计日新增付费账号数
统计日新增设备在次日登陆的设备数 / 统计日新增设备数

Q8:以下哪个指标反映“平均每付费用户收入”?

ARPU
ARPPU
LTV
ROI

Q9:LTV的定义是?

统计日新增账号在未来N日里贡献的总收入 / 统计日新增账号数
累计收入 / 累计新增
总流水 / 总活跃用户
付费金额 / 付费人数

Q10:在付费分析中,对比两次测试的付费数据时,需要注意什么?

直接对比总付费金额即可
需排除新增占比影响,可对比新增玩家持续付费
忽略测试时间长短差异
只看ARPPU即可

Q11:下列哪个是纵向对比的示例?

不同游戏间的留存对比
不同素材类型的CTR对比
本周DAU与上周DAU对比
不同频道的付费率对比

Q12:关于数据可视化,以下哪种图表最适合展示“不同品类的收入占比”?

折线图
饼图或堆叠柱状图
散点图
组合图

Q13:关于数据分析误区,以下说法正确的是?

相关性即因果关系
短期波动可以直接作为长期趋势判断依据
应避免只选取对自己有利的数据
数据比业务本质更重要

Q14:“新增设备次日留存率”与“新增账号次日留存率”的主要区别在于?

前者以设备为统计单位,后者以账号为统计单位
前者只统计付费设备
后者只统计付费账号
两者没有区别

Q15:你刚入职某游戏发行团队,负责一款即将上线的SLG手游。开服首日,老板问你“这游戏数据怎么样”,以下哪个指标组合最能快速反映产品本身的品质和吸引力?

A.DAU + MAU —— 看大盘热度够不够
B.次日留存 + 7日留存 —— 看用户来了留不留得住
C.首日流水 + ARPU —— 看用户愿不愿意花钱
D.新增用户数 + CPA —— 看获客效率高不高

Q16:某休闲消除类手游在测试期数据如下:次日留存42%、7日留存14%。同期,一款SLG手游测试数据:次日留存28%、7日留存16%。如果仅从留存基准线判断,以下说法正确的是?

A.两款游戏都存在明显问题,休闲游戏7日留存太低,SLG次日留存太低
B.休闲游戏次日留存达标但7日留存偏低需加强粘性;SLG次日留存属于慢热型正常范围,但7日留存偏低需关注爬坡期表现
C.SLG的留存数据全面优于休闲游戏,因为7日留存更高
D.休闲游戏次日留存远超SLG,说明休闲游戏品质更好,应优先上线

Q17:某RPG手游在多个渠道投放,归因模型采用末次点击归因。KOL直播渠道ROI显示仅0.3,团队决定砍掉KOL预算。两个月后,自然量(非付费)新增下滑40%,整体ROI不升反降。经排查发现:大量用户看了KOL直播后被种草,但最终通过应用商店搜索下载,末击归因把这些用户全部记给了“自然量”。基于这一情况,最合理的归因优化方向是?

A.彻底放弃KOL渠道,转向信息流广告,因为信息流点击路径更短
B.将归因窗口从7天延长到30天,让KOL的种草效果有时间被捕捉到
C.引入“首击+末击”双视图归因,同时记录用户首次触点和末次触点,还原KOL的“助攻”价值
D.将所有自然量归因给KOL渠道,因为用户最终是因为KOL才下载的

Q18:某产品3月12日上线了一个新版本,之后整体7日留存从18%下降到12%。运营团队第一反应是“版本改动导致留存下滑,赶紧回滚”。但数据分析师拉出同期群(Cohort)表后发现:3月1日-11日的新增用户7日留存纹丝不动(仍为18%),只有3月12日之后的新用户留存掉到12%。基于这一发现,以下判断最合理的是?

A.确实是版本问题,因为时间节点完全吻合,应立即回滚
B.问题出在3月12日之后的新增用户来源,而非产品版本本身,应排查该日期更换的投放素材或新增渠道
C.数据样本量不够,需要继续观察一周再做判断
D.老用户留存没变说明版本没问题,新用户留存低只是正常波动

Q19:某SLG手游投放团队发现:本月预算增加了40%,新增用户环比+40%,但30日ROI从0.72跌到0.58。团队内部对“问题出在哪”产生分歧。作为数据分析师,你判断“先排查产品还是先排查投放”的依据是?

A.直接排查投放渠道,因为ROI下降一定是投放效率出了问题
B.先看用户留存是否与上月持平——若留存稳定说明产品体验没问题,问题在投放效率;若留存也掉了,说明产品本身有变化
C.先看素材CTR,素材老化是最常见的ROI下滑原因
D.先看时段投放分布,凌晨时段浪费消耗是最常见的效率问题

:二、简答题(3题,共50分)

Q20:对比分析分横向对比和纵向对比两种方式,请解释“横向对比”和“纵向对比”分别是什么。

填空1

Q21:简述漏斗分析在游戏数据分析中的典型应用场景。

填空1

Q22:当版本流水不及预期时,如何用维度法进行拆解?请列出至少三个维度。

填空1

Q23:新增付费账号次日留存率的定义和计算方法是什么?

填空1

Q24:列举培训中提到的至少两个常见数据分析误区,并简要解释。

填空1

Q25:你负责的RPG游戏上周五到周日(3天)做了一个“充值送限定道具”的限时活动。周一早上,老板问你:“这个活动效果怎么样?”请你站在数据分析师的角度,说说你会从哪些方面去看、重点看什么数据,来判断这个活动到底算不算成功?(围绕问题方向、答出任意2-3个合理关键词并结合场景说清思路)

填空1

Q26:你负责的一款休闲游戏,最近两周每天的新增用户比之前少了约30%。产品没有任何版本更新,投放预算也没有停。老板让你先查一查原因。请你设计一个排查思路:你会从哪些方向去查?每个方向你会重点看什么?(围绕问题方向、答出任意2-3个合理关键词并结合场景说清思路)

填空1
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