手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究

您好!本次问卷用于开展手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究,旨在了解学生群体对手游产品的使用体验与满意度情况,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请您根据真实感受作答,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是

男
女
不愿透露

Q2:您当前所处的学段是

初中
高中/中职
专科
本科
硕士及以上

Q3:您平均每天玩手游的时长约为

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您接触手游的年限约为

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国杀)
其他

Q6:请您对手游的画面美术质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q7:请您对手游的操作流畅度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q8:请您对手游的剧情内容设计进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q9:请您对手游的音效与背景音乐体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:请您对手游的匹配机制公平性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您对手游内付费项目的定价合理性满意度如何

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q12:您认为手游的防沉迷系统设置是否合理

非常不合理
不太合理
一般
比较合理
非常合理

Q13:您对游戏客服的问题响应与解决效率满意度如何

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q14:您对手游版本更新的内容质量满意度如何

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q15:您认为手游的社交互动功能(组队、好友、公会等)体验如何

非常差
比较差
一般
比较好
非常好

Q16:您在玩手游过程中遇到过以下哪些问题

卡顿、闪退等技术问题
外挂、演员等破坏公平的行为
诱导过度消费
广告过多
不良言论影响体验
未遇到明显问题

Q17:您向身边同学朋友推荐当前常玩手游的可能性有多大(0分完全不可能,10分非常愿意)

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Q18:您平均每月在手游上的消费金额约为

0元(不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q19:您认为手游对您日常学习生活的影响程度如何

严重负面影响
轻微负面影响
基本无影响
有一定放松的正面作用
有较强的社交、情绪价值正面作用

Q20:您选择一款手游主要考虑哪些因素

身边朋友都在玩
游戏玩法有吸引力
画面美术风格符合喜好
IP情怀加成
不氪金也能有较好体验
占用内存小、配置要求低
其他

Q21:您对当前国内面向学生群体的手游整体满意度如何

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q22:您认为当前面向学生的手游还有哪些需要改进的地方?欢迎提出宝贵建议

填空1

Q23:后续研究将通过SPSS数据分析对回收样本进行信效度检验与相关性分析,若您愿意参与后续访谈,可留下您的联系方式(选填)

填空1
手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究
关于
1个月前
更新
189
频次
23
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷