基于飞书问卷的网络游戏培训效果评估聚类分析研究
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您好!感谢您抽出宝贵时间参与本次调研。本问卷通过飞书问卷开展网络游戏培训评估的聚类分析研究,旨在了解您参与相关培训后的真实感受与实际收获,所有数据仅用于学术研究,将严格保密,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄段是?
Q3:您的最高学历是?
Q4:您接触网络游戏的时长是?
Q5:您平均每周参与网络游戏的时长约为?
Q6:您是否参与过网络游戏相关的职业技能或合规培训?
Q7:您主要通过哪种渠道接触网络游戏培训内容?
Q8:您参与过的网络游戏培训主要包含以下哪些内容?
Q9:请对您最近参与的一次网络游戏培训的内容实用性进行评分(1-5分,1分表示非常不实用,5分表示非常实用)
Q10:请对该培训的讲师专业度进行评分(1-5分,1分表示非常不专业,5分表示非常专业)
Q11:请对该培训的课程设计合理性进行评分(1-5分,1分表示非常不合理,5分表示非常合理)
Q12:请对该培训的互动体验感进行评分(1-5分,1分表示体验很差,5分表示体验很好)
Q13:参与培训后,您对网络游戏相关专业知识的掌握程度提升了多少?
Q14:您认为当前网络游戏培训最突出的问题是?
Q15:您认为优质的网络游戏培训应当具备哪些特征?
Q16:您是否愿意将优质的网络游戏培训课程推荐给身边有需要的朋友?
Q17:您更偏好哪种形式的网络游戏培训?
Q18:您能接受的单次网络游戏培训时长是?
Q19:您每年愿意为网络游戏相关培训支付的费用范围是?
Q20:您认为网络游戏培训对个人职业发展或技能提升的帮助程度如何?(1-5分,1分表示完全没帮助,5分表示帮助非常大)
Q21:您是否有计划在未来半年内参与新的网络游戏相关培训?
Q22:您未来最希望学习的网络游戏相关内容是?
Q23:综合来看,您向他人推荐您参与过的网络游戏培训课程的可能性有多大?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示非常可能)
Q24:您对当前网络游戏培训市场还有哪些其他的意见或建议?
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