基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究
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您好!欢迎参与本次基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究,本次问卷旨在探索飞书问卷在手游用户需求预调研场景中的应用效果,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,预计占用您3-5分钟时间,感谢您的支持与配合!
Q1:您平时是否有玩手机游戏的习惯?
Q2:您平均每次玩手机游戏的时长大约是?
Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?
Q4:您是否有过填写游戏相关调研问卷的经历?
Q5:如果您参与手游相关调研,更倾向于通过哪种渠道接收问卷?
Q6:您认为问卷填写时长控制在多久以内,您会更愿意完整完成?(1分表示3分钟以内,5分表示15分钟以上)
Q7:您认为一份好的手游需求调研问卷应该具备哪些特点?
Q8:您之前是否听说过飞书问卷这款调研工具?
Q9:如果通过飞书问卷参与手游需求预调查,您对该渠道的接受程度如何?(1分表示完全不能接受,5分表示非常接受)
Q10:您认为使用飞书问卷开展手游用户调研,可能存在哪些优势?
Q11:您认为使用飞书问卷开展手游用户调研,可能存在哪些不足?
Q12:在手游预调查阶段,您更愿意为以下哪类调研内容提供真实反馈?
Q13:如果调研方承诺您填写的反馈会真实影响游戏后续开发方向,您的配合意愿会提升多少?(1分表示完全不会提升,5分表示会大幅提升)
Q14:您认为在预调查阶段,样本量达到多少时,调研结果具备参考价值?
Q15:以下哪些激励方式,会提高您参与手游需求调研的积极性?
Q16:您是否担心填写调研问卷时个人隐私信息被泄露?
Q17:您对飞书问卷在隐私保护方面的信任度如何?(1分表示完全不信任,5分表示非常信任)
Q18:如果一款新手游在研发阶段通过飞书问卷向您征集玩法建议,您是否愿意参与?
Q19:您认为手游预调查实施过程中,最需要避免的问题有哪些?
Q20:对于通过飞书问卷开展手游需求预调查这种形式,您还有哪些其他的建议或想法?
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