基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究,本次问卷旨在探索飞书问卷在手游用户需求预调研场景中的应用效果,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,预计占用您3-5分钟时间,感谢您的支持与配合!

Q1:您平时是否有玩手机游戏的习惯?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
基本不玩

Q2:您平均每次玩手机游戏的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如摩尔庄园、动物森友会手游)
其他

Q4:您是否有过填写游戏相关调研问卷的经历?

经常填写
偶尔填写
很少填写
从未填写过

Q5:如果您参与手游相关调研,更倾向于通过哪种渠道接收问卷?

游戏内弹窗推送
官方社群(QQ/微信群、Discord等)
社交媒体平台(微博、小红书、抖音等)
办公协作类工具(如飞书问卷推送、企业微信通知)
邮件邀请
其他

Q6:您认为问卷填写时长控制在多久以内,您会更愿意完整完成?(1分表示3分钟以内,5分表示15分钟以上)

分数
标签

Q7:您认为一份好的手游需求调研问卷应该具备哪些特点?

题目简洁易懂,无专业术语
题量适中,不占用过多时间
问题贴合玩家真实游戏体验
选项设置全面,能覆盖自身情况
填写后可获得游戏内奖励
逻辑清晰,不会出现跳题混乱的情况
其他

Q8:您之前是否听说过飞书问卷这款调研工具?

非常熟悉,经常使用
听说过,偶尔使用
听说过,但从未使用过
完全没听说过

Q9:如果通过飞书问卷参与手游需求预调查,您对该渠道的接受程度如何?(1分表示完全不能接受,5分表示非常接受)

分数
标签

Q10:您认为使用飞书问卷开展手游用户调研,可能存在哪些优势?

界面简洁,填写体验流畅
数据安全性高,个人信息不易泄露
支持多终端填写,手机/电脑都可便捷操作
逻辑跳转功能完善,可实现个性化题目展示
可与其他办公工具联动,调研效率更高
不了解,无法判断
其他

Q11:您认为使用飞书问卷开展手游用户调研,可能存在哪些不足?

工具知名度较低,用户信任感不足
游戏玩家群体对该工具熟悉度低,可能有操作门槛
缺少游戏化互动元素,填写趣味性不足
奖励发放流程相对复杂,激励效果弱
不了解,无法判断
其他

Q12:在手游预调查阶段,您更愿意为以下哪类调研内容提供真实反馈?

游戏玩法创意相关
游戏美术风格偏好
付费意愿与定价接受度
游戏社交功能需求
游戏bug与体验优化建议
其他

Q13:如果调研方承诺您填写的反馈会真实影响游戏后续开发方向,您的配合意愿会提升多少?(1分表示完全不会提升,5分表示会大幅提升)

分数
标签

Q14:您认为在预调查阶段,样本量达到多少时,调研结果具备参考价值?

100-500份
500-1000份
1000-3000份
3000份以上
不了解,无法判断

Q15:以下哪些激励方式,会提高您参与手游需求调研的积极性?

游戏内道具/皮肤/货币奖励
现金红包/购物卡
新游测试资格
游戏周边实物奖励
调研结果公开反馈
无激励也愿意参与
其他

Q16:您是否担心填写调研问卷时个人隐私信息被泄露?

非常担心,会因此拒绝填写涉及个人信息的题目
比较担心,会选择性填写部分信息
一般,只要是官方发布的问卷就愿意填写
完全不担心

Q17:您对飞书问卷在隐私保护方面的信任度如何?(1分表示完全不信任,5分表示非常信任)

分数
标签

Q18:如果一款新手游在研发阶段通过飞书问卷向您征集玩法建议,您是否愿意参与?

非常愿意,希望能参与到喜欢的游戏研发中
视奖励情况决定
视问卷长度决定
不愿意,觉得没有意义

Q19:您认为手游预调查实施过程中,最需要避免的问题有哪些?

题目过多,填写耗时太长
问题表述模糊,无法理解题意
重复提问,引起反感
强制填写非必要的个人隐私信息
承诺的奖励无法兑现
问卷跳转逻辑混乱,出现与自身无关的题目
其他

Q20:对于通过飞书问卷开展手游需求预调查这种形式,您还有哪些其他的建议或想法?

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基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究
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