手游Z世代需求洞察:问卷数据分析调研问卷

您好!感谢您参与本次“手游Z世代需求洞察”问卷数据分析研究。本次调研旨在通过问卷数据分析,深入了解Z世代手游玩家的真实偏好与行为习惯,所有数据仅用于学术及行业研究,答案无对错之分,预计耗时3-5分钟,感谢您的支持!

Q1:您的性别是

不愿透露

Q2:您的年龄段属于

18岁以下
18-22岁
23-26岁
27岁及以上

Q3:您目前平均每天玩手游的时长约为

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您接触手游的年限是

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q5:您平时最常玩的手游类型有哪些

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
开放世界类(如原神、鸣潮)
卡牌/策略类(如三国志·战略版、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
模拟经营类(如动物森友会手游版、桃源深处有人家)
其他

Q6:您选择一款手游时,最看重以下哪些因素

游戏画面与美术风格
玩法创新性
剧情世界观设定
社交互动属性
氪金公平性
IP影响力
朋友推荐
其他

Q7:您平均每月在手游上的消费金额约为

0元(零氪玩家)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q8:您在手游中最常付费的项目是

皮肤/外观类道具
角色/英雄抽取
月卡/战令等通行证
体力/资源加速道具
赛事门票/周边联动
从不付费
其他

Q9:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游

短视频平台(抖音、B站、快手等)
游戏社区(TapTap、NGA、贴吧等)
应用商店推荐
朋友/社交圈安利
直播平台主播推荐
广告投放
其他

Q10:请您对当前主流手游的社交功能满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您是否会因为游戏IP联动(如与动漫、品牌、明星联动)而下载或回归一款手游

经常会
偶尔会
很少会
完全不会

Q12:您认为当前手游市场最让您不满的问题有哪些

逼氪/付费设计不合理
外挂/脚本泛滥
匹配机制不公平
内容更新太慢
bug多优化差
广告过多
剧情/玩法同质化严重
其他

Q13:您更偏好哪种游戏社交模式

单人游玩为主,偶尔组队
固定好友组队开黑
游戏内随机匹配路人
加入公会/战队参与集体活动
几乎不社交,纯单机体验

Q14:您向身边朋友推荐您当前主玩手游的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q15:以下哪些手游衍生内容是您愿意关注或消费的

游戏官方剧情动画/番剧
游戏同人二创内容
线下主题活动/漫展展位
游戏联名周边
电竞赛事
游戏原声音乐专辑
都不感兴趣

Q16:您未来对手游的期待方向更偏向以下哪类

更轻量化、利用碎片时间的休闲玩法
更高自由度、强沉浸感的开放世界
更强社交属性、支持多人协作/对抗
更注重剧情叙事、像互动电影一样的体验
AI赋能的个性化动态玩法
其他

Q17:请您对当前手游整体的防沉迷机制有效性打分(1分完全无效,5分非常有效)

分数
标签

Q18:您是否有过因为玩手游影响日常学习/工作/休息的经历

经常有
偶尔有
很少有
从来没有

Q19:您认为一款手游能够让您长期留存的核心原因是什么

持续更新的优质内容
一起玩的朋友都在
不氪金也能获得良好体验
玩法独特无可替代
投入了太多时间/金钱舍不得弃坑
官方运营态度好、重视玩家反馈
其他

Q20:对于未来手游的产品设计或运营,您还有哪些其他的建议或期待?

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手游Z世代需求洞察:问卷数据分析调研问卷
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