手游玩家心理健康测评量表设计:基于李克特量表的应用研究问卷

您好!感谢您参与本次手游玩家心理健康测评调研。本问卷旨在通过标准化李克特量表,了解手游玩家的心理状态与行为特征,所有数据仅用于学术研究,全程匿名,请您根据真实感受作答。

Q1:您的性别

不愿透露

Q2:您的年龄段

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上

Q3:您平均每天玩手游的时长约为

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q4:您接触手游的年限

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:玩手游时,我能清晰感知到自己的情绪变化(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q6:如果连续几天不能玩手游,我会出现明显的烦躁或焦虑情绪(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q7:我能合理控制每日玩手游的时间,不影响正常的学习、工作与休息(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q8:玩手游获胜或达成成就时,我能获得较强的愉悦感与满足感(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q9:我曾因为玩手游而减少了现实中的社交活动(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q10:在手游中遇到队友失误或对局失败时,我能较快平复负面情绪(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q11:我会因为惦记手游中的任务、活动而难以集中注意力做其他事(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q12:我认为玩手游是我释放日常压力的有效方式之一(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q13:当我在现实中遇到挫折时,会倾向于通过玩手游逃避问题(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q14:我能清晰区分手游虚拟世界与现实生活的边界(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
标签

Q15:长时间玩手游后,我会出现眼睛酸涩、头痛或睡眠质量下降的情况(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q16:我会主动关注自身的心理状态,必要时会寻求相关心理支持(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q17:为了获得更好的游戏体验,我曾在手游中进行超出自身经济能力的充值(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q18:我愿意和身边的朋友、家人交流我玩手游的感受与经历(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q19:如果发现自己玩手游的状态影响到正常生活,我会主动调整游戏习惯(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q20:您认为玩手游对您的心理状态产生过哪些影响?

缓解压力,放松心情
提升反应力与策略思维
带来社交联结感
容易引发焦虑、易怒情绪
导致注意力下降
产生依赖感,难以自控
无明显影响

Q21:您是否了解过科学的心理健康测评相关内容?

非常了解,曾主动参与过专业测评
略有了解,接触过相关科普内容
不太了解,仅听说过相关概念
完全不了解

Q22:您认为当前面向手游玩家的心理状态评估工具存在哪些可改进之处?欢迎提出您的建议

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