基于飞书问卷的网络游戏用户调研交叉分析与数据洞察

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的网络游戏用户调研,您的真实反馈将帮助我们完成用户行为交叉分析与数据洞察,所有回答仅用于研究分析,全程匿名,请您放心填写。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q3:您目前的职业身份是?

学生
企业职员
自由职业者
公职人员
退休/待业
其他

Q4:您平均每天玩网络游戏的时长约为?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您平时主要接触的网络游戏类型有哪些?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
其他

Q6:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q7:您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?

0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q8:您在网络游戏中的主要消费方向是?

角色/皮肤外观
游戏内道具/装备
会员/月卡/战令
付费DLC/资料片
代练/陪玩服务
几乎不消费

Q9:您通常在什么场景下玩网络游戏?

通勤/外出碎片化时间
居家休闲时段
工作/学习间隙
朋友组队开黑专门时段
其他

Q10:您选择一款网络游戏时最看重的因素有哪些?

游戏画面与美术风格
玩法趣味性与创新性
社交互动属性
平衡性与公平性
朋友推荐/社交圈热度
IP情怀
配置要求适配度

Q11:您获取新游戏相关信息的主要渠道是?

游戏直播平台
短视频平台
社交平台好友推荐
应用商店榜单
游戏社区论坛
线下广告/活动

Q12:您向身边朋友推荐当前常玩网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q13:请您对当前常玩网络游戏的版本更新满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q14:您是否有过因为游戏体验不佳而弃坑的经历?

经常有
偶尔有
很少有
从来没有

Q15:以下哪些因素最容易导致您放弃一款网络游戏?

外挂/脚本泛滥影响公平
逼氪/付费设计不合理
版本更新乏味缺乏新意
服务器卡顿/BUG频发
好友陆续退游
占用时间过多影响生活

Q16:您是否会参与游戏官方发起的玩家调研活动?

每次都会参与
有感兴趣的奖励就参与
偶尔随机参与
几乎从不参与

Q17:您认为使用飞书问卷这类在线调研工具收集玩家意见,对游戏体验优化的帮助程度如何?(1分完全没帮助,5分帮助很大)

分数
标签

Q18:您更愿意接受哪种形式的玩家反馈收集?

游戏内弹窗短问卷
第三方平台(如飞书问卷)的专项调研
官方社区留言互动
玩家座谈会/深度访谈
都不愿意参与

Q19:您认为当前网络游戏市场最需要优化的方向是?

未成年人防沉迷机制落实
游戏内容正向价值引导
消费透明度与权益保障
跨平台数据互通体验
反外挂与公平竞技环境打造
优质国产原创内容供给

Q20:未来1年内,您在网络游戏上的消费预期是?

会明显增加
基本保持不变
会适当减少
暂时没有消费计划

Q21:对于您当前正在玩的网络游戏,您还有哪些具体的优化建议或期待?

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