飞书问卷人工评分功能在手游态度调研中的应用分析
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您好!感谢您参与本次关于飞书问卷人工评分功能在手游态度调研中的应用分析调查,您的真实反馈将帮助我们更好地评估工具在游戏类调研场景中的实际使用价值,答案无对错之分,请根据您的真实情况填写即可。
Q1:您是否有过参与手游相关调研问卷的经历?
Q2:您日常接触手游相关调研的主要渠道是?
Q3:您认为一份优质的手游态度调研问卷需要具备哪些核心特质?
Q4:请您对过往参与过的手游调研问卷的整体体验进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q5:在参与手游态度类调研时,您是否遇到过自动评分无法准确匹配您真实想法的情况?
Q6:您认为自动评分在手游态度调研中可能存在哪些不足?
Q7:如果调研工具支持人工对开放性回答、特殊评分项进行二次校准,您认为这对提升调研结果准确性的帮助有多大?
Q8:您认为人工评分介入手游态度调研,对于提升玩家反馈可信度的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
Q9:您是否了解飞书问卷这款调研工具?
Q10:在您看来,飞书问卷应用在企业内部手游玩家态度调研场景中,可能具备哪些优势?
Q11:如果使用飞书问卷开展手游态度调研,您最看重它的哪项功能?
Q12:您认为人工评分功能在处理手游调研中玩家的开放性反馈时,实用程度如何?(1分完全不实用,5分非常实用)
Q13:您认为飞书问卷的人工评分功能,适合应用在以下哪些手游调研场景中?
Q14:在手游态度调研中使用人工评分功能时,您认为最需要注意的问题是?
Q15:如果未来您所在的团队需要开展手游相关调研,您愿意尝试使用支持人工评分的调研工具的意愿有多高?(1分完全不愿意,5分非常愿意)
Q16:您认为人工评分功能在手游调研中的合理介入比例应该是?
Q17:除了人工评分之外,您还希望飞书问卷在手游调研场景中增加哪些实用功能?
Q18:综合您的了解和使用感受,您向身边游戏行业相关从业者推荐使用飞书问卷开展态度调研的可能性有多大?(0-10分)
Q19:对于人工评分功能在手游态度调研场景中的应用,您还有哪些其他的建议或想法?
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