手游青少年用户调研问卷

您好!感谢您参与本次手游青少年用户调研,我们希望通过科学的用户调研了解青少年群体的手游使用习惯、消费偏好与体验反馈,所有数据仅用于匿名统计分析,请根据真实情况放心作答。

Q1:您的年龄段属于

12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19-24岁

Q2:您平均每天玩手游的时长大约是

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您通常在哪些场景下玩手游

上下学/通勤途中
课间/工作休息间隙
居家休闲时段
睡前放松时段
和朋友聚会时

Q4:您选择一款手游时最看重的因素有哪些

画面美术风格
玩法趣味性
社交互动属性
朋友推荐热度
内存占用大小
付费公平性

Q5:您接触新手游的主要渠道是

应用商店推荐
短视频平台广告
同学/朋友安利
游戏主播直播
社交平台话题讨论

Q6:您平时常玩的手游类型有哪些

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类
模拟经营类

Q7:您是否有过在手游内付费的经历

从未付费
偶尔付费(年均100元以内)
适度付费(年均100-500元)
经常付费(年均500元以上)

Q8:如果您在手游内付费,主要会购买哪些内容

皮肤/外观类道具
赛季通行证/月卡
战力提升类道具
抽卡/盲盒类内容
限定角色/装备
从未付费,无相关消费

Q9:请对您当前常玩手游的防沉迷系统有效性进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q10:您认为当前手游的青少年模式对您的游戏行为约束效果如何

约束效果很强,能有效控制游戏时长
有一定效果,但存在绕过漏洞
基本没有效果,很容易规避
完全不了解青少年模式

Q11:您觉得手游中哪些内容设计容易影响正常的学习或休息

连续不断的日常任务/签到奖励
限时活动多集中在上学/休息时段
匹配/对局时长不可控
社交消息频繁推送
刺激性的胜负反馈让人难以停止

Q12:您在玩手游时是否遇到过不文明发言、恶意组队等不良社交行为

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到

Q13:您希望手游平台在青少年保护方面增加哪些功能

更灵活的自定义时长设置
更严格的消费限额提醒
不良内容一键举报快速反馈通道
适配青少年的优质内容专区
家长与孩子双向沟通的管理模式

Q14:您向身边同学或朋友推荐您当前常玩手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q15:您平均每月会尝试下载几款新手游

几乎不下载新手游
1款以内
2-3款
4款及以上

Q16:您放弃一款手游的主要原因通常是

玩法重复枯燥,缺乏新鲜感
付费要求过高,不氪金体验差
外挂/BUG多影响公平性
身边朋友都不玩了
占用太多时间影响学习生活
广告推送过于频繁

Q17:请对您接触过的手游整体内容健康度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q18:您是否会因为玩手游而压缩原本的运动、课外阅读或线下社交时间

经常会
偶尔会
很少会
完全不会

Q19:您认为优质的青少年向手游应该具备哪些特质

玩法积极健康,无不良引导
付费设计合理,不诱导消费
时长控制科学,防沉迷机制完善
兼具趣味性与知识性
社交环境友好,无低俗内容

Q20:对于当前面向青少年群体的手游产品优化,您还有哪些其他的想法或建议?

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手游青少年用户调研问卷
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