手游用户行为与偏好调研问卷

您好!欢迎参与本次手游用户行为与偏好调研问卷,本问卷旨在了解广大玩家对手游产品的使用习惯、体验感受及功能期待,您的真实反馈将为手游产品优化提供重要参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上

Q3:您平均每天玩手游的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您接触手游的年限有多久?

1年以内
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如动物森友会手游、摩尔庄园)
其他

Q6:您通常在什么场景下玩手游?

通勤/出行途中
午休/工作学习间隙
居家休闲时间
睡前放松时段
朋友聚会组队时
其他

Q7:您选择一款手游时,最看重哪些因素?(可多选)

游戏画面与美术风格
玩法创新度
剧情内容质量
社交互动功能
付费公平性
操作流畅度
朋友推荐
IP知名度
其他

Q8:您平均每月在手游上的消费金额大概是?

0元(完全不付费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q9:您在手游中主要的付费项目是?(可多选)

角色/皮肤外观类道具
战力提升类道具
月卡/通行证类周期性权益
抽卡/宝箱类随机道具
剧情/地图解锁类内容
我从不付费
其他

Q10:请对您目前常玩的手游的画面质量进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q11:请对您目前常玩的手游的玩法趣味性进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q12:请对您目前常玩的手游的付费公平性进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q13:请对您目前常玩的手游的社交互动体验进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q14:请对您目前常玩的手游的客服响应与问题处理效率进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q15:您是否有过因为游戏体验不佳而卸载某款手游的经历?

经常
偶尔
很少
从未

Q16:以下哪些情况会导致您卸载一款手游?(可多选)

外挂/BUG过多影响体验
付费过于氪金不公平
玩法重复枯燥缺乏新意
占用内存过大/卡顿发热严重
广告过多干扰游戏
社交氛围差/玩家素质低
游戏停运/版本更新不合心意
其他

Q17:您平时获取新手游相关信息的主要渠道是?

应用商店推荐榜
短视频平台(抖音、快手等)
游戏直播平台(虎牙、斗鱼等)
朋友/同事推荐
游戏社区(TapTap、NGA等)
社交媒体广告(微信、微博等)
其他

Q18:您更倾向于和谁一起玩手游?

独自游玩
现实中的朋友/同学/同事
游戏中认识的网友
随机匹配的路人
都可以

Q19:您希望未来手游在哪些方面做出优化?(可多选)

降低设备性能要求,减少卡顿发热
平衡付费机制,减少氪金差距
丰富玩法内容,增加更新频率
优化匹配机制,提升对局公平性
完善防沉迷系统,引导健康游戏
增强社交功能,方便好友互动
减少不必要的广告推送
其他

Q20:您向身边朋友推荐您目前常玩的手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q21:您对手游内置广告的接受程度是?

完全不能接受
仅接受不影响游戏流程的非弹窗广告
接受看广告换取游戏内奖励
无所谓,不影响就行

Q22:您是否玩过IP改编类手游(如动漫、影视、端游改编)?

经常玩
偶尔玩
玩过很少
从未玩过

Q23:您认为IP改编手游最需要注意的是什么?

还原原作剧情与设定
保证核心玩法质量
避免过度消费IP情怀
做好原作粉丝向内容
我不关注IP改编手游

Q24:您认为当前手游市场普遍存在哪些问题?欢迎分享您的看法

填空1

Q25:对于未来手游的发展方向,您有哪些期待或建议?

填空1
手游用户行为与偏好调研问卷
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