网络游戏市场调查预调研设计与信度效度检验研究

您好!感谢您参与本次网络游戏市场调查。本次问卷为学术研究用途,旨在收集玩家真实反馈以优化预调研设计、检验问卷信度与效度,所有数据仅作统计分析,全程匿名,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您接触网络游戏的时长是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q4:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

3小时及以下
4-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:您平时常玩的网络游戏类型有哪些?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
其他

Q6:您获取网络游戏相关资讯的主要渠道是?

短视频平台(抖音、B站等)
游戏直播平台
社交平台(微博、小红书等)
游戏官方社区
朋友推荐
其他

Q7:您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?

0元(无消费)
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上

Q8:您在网络游戏中的主要消费方向是?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
赛季通行证/月卡
游戏本体/DLC购买
周边衍生产品
无消费
其他

Q9:请对您当前常玩的网络游戏的画面质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:请对您当前常玩的网络游戏的玩法趣味性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:请对您当前常玩的网络游戏的社交互动体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q12:请对您当前常玩的网络游戏的运营服务质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您选择一款新网络游戏时,最看重的因素是?

游戏玩法创新性
画面美术风格
朋友是否在玩
知名IP/厂商背书
宣传推广力度
配置要求适配性

Q14:您对当前网络游戏市场上新游戏的创新程度满意度如何?

非常不满意,同质化严重
不太满意,创新点较少
一般,好坏参半
比较满意,常有优质创新作品
非常满意,创新度很高

Q15:您认为当前网络游戏市场存在哪些主要问题?

内容同质化严重
氪金诱导过度
外挂/脚本泛滥
客服响应效率低
未成年人保护机制不完善
版本更新节奏不合理
其他

Q16:您是否会因为游戏的防沉迷系统调整自己的游戏时长?

完全不会
影响很小
有一定影响
影响很大
严格遵守防沉迷要求安排时长

Q17:您未来一年增加网络游戏相关消费的意愿如何?

完全不会,会减少消费
可能不会,保持现有消费
不确定
可能会,小幅增加消费
一定会,明显增加消费

Q18:以下哪些网络游戏衍生内容您更感兴趣?

游戏IP改编动画/影视
线下主题活动/漫展
官方手办/周边
电竞赛事
同人创作内容
都不感兴趣

Q19:您对国产网络游戏的整体发展前景持什么态度?

非常不看好
不太看好
中立
比较看好
非常看好

Q20:您向身边朋友推荐优质网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q21:您认为本次市场调查的题目设置是否清晰易懂?如有表述模糊或需要调整的地方,请提出您的宝贵建议:

填空1

Q22:对于未来网络游戏产品的优化方向,您还有哪些其他的想法或期待?

填空1
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