基于飞书问卷的动漫态度调研预调查实施方法研究

您好!感谢您参与本次基于飞书问卷的动漫态度调研预调查,本次问卷旨在探索高效开展动漫态度预调查的实施方法,所有数据仅用于学术研究,填写约需3-5分钟,请您根据真实想法作答即可。

Q1:您的年龄区间是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您平时接触动漫内容的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少/几乎不接触

Q3:您通常通过哪些渠道接触动漫内容?

长视频平台
短视频平台
动漫社区/论坛
社交平台好友推荐
线下漫展/活动
其他

Q4:您对国产动漫的整体印象如何?

非常好,优质作品很多
比较好,进步明显
一般,好坏参半
不太好,优质内容少
不了解/没看过

Q5:您是否有过付费观看动漫内容(含会员、周边、衍生产品)的经历?

经常付费
偶尔付费
很少付费
从未付费

Q6:请您对当前国产动漫的剧情质量进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q7:请您对当前国产动漫的画面制作水平进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q8:请您对当前国产动漫的文化价值传递效果进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q9:您认为当前动漫内容最吸引您的要素有哪些?

精彩的剧情设定
精良的画面制作
饱满的人物塑造
契合的配乐配音
正向的价值导向
有趣的衍生内容

Q10:您是否参与过动漫相关的线上调研活动?

参与过3次及以上
参与过1-2次
从未参与过

Q11:您认为使用飞书问卷开展线上调研的填写体验如何?

非常流畅便捷
比较顺畅
体验一般
不太顺畅,存在操作问题
没有使用过

Q12:您认为线上动漫调研最需要优化的方向是?

题目长度控制
问题表述通俗易懂
选项设置更贴合实际情况
增加适当的调研激励
保护受访者隐私
其他

Q13:您更愿意在什么场景下填写动漫相关的调研问卷?

浏览动漫内容时的弹窗邀请
社交平台好友转发邀请
动漫社群内的活动邀请
有小额奖励/福利的调研邀请
其他

Q14:您认为一份动漫态度调研的合理题量是多少?

10题以内
10-20题
21-30题
30题以上也可以接受

Q15:您是否愿意向身边喜欢动漫的朋友推荐参与类似的态度调研?

非常愿意
比较愿意
无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q16:您觉得动漫内容对青少年成长可能产生哪些积极影响?

培养想象力与创造力
传递正向价值观
缓解学习/生活压力
了解多元文化
拓展兴趣爱好
没有明显积极影响

Q17:您觉得动漫内容可能存在哪些需要规范的问题?

部分内容低俗暴力
价值观导向偏差
过度消费诱导
内容同质化严重
对历史文化改编不当
没有明显问题

Q18:您对动漫IP衍生产品(如手办、联名商品、主题乐园等)的消费意愿如何?

非常愿意消费
遇到喜欢的IP会消费
偶尔尝试消费
完全没有消费意愿

Q19:您向他人推荐优质国产动漫作品的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q20:您认为飞书问卷在调研逻辑跳转、数据自动统计方面的功能是否能满足动漫态度调研的实施需求?

完全可以满足
基本可以满足
部分功能有待完善
无法满足需求
不了解相关功能

Q21:您对未来国产动漫的发展有哪些期待或建议?

填空1

Q22:您对优化动漫类线上调研的实施方法有哪些其他想法?

填空1
基于飞书问卷的动漫态度调研预调查实施方法研究
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