网络游戏兴趣测评量表设计:李克特量表应用研究

您好!感谢您参与本次网络游戏兴趣测评量表设计:李克特量表应用研究调研。本问卷旨在了解您对网络游戏的兴趣程度及相关行为偏好,所有数据仅用于学术研究,采用匿名形式,请您根据真实感受作答。

Q1:您的性别

不愿透露

Q2:您的年龄段

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为

1小时及以下
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:我对网络游戏抱有浓厚的探索兴趣

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q5:玩网络游戏是我日常休闲的重要方式之一

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q6:我会主动关注新上线的网络游戏相关资讯

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q7:我愿意尝试不同类型的网络游戏

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q8:和朋友一起玩网络游戏能提升我的愉悦感

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q9:我会为了提升游戏水平主动查阅攻略或观看教学视频

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q10:我认为玩网络游戏能有效缓解我的学习或工作压力

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q11:我愿意为体验优质的网络游戏内容支付合理费用

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q12:当一段时间不能玩网络游戏时,我会产生明显的惦记感

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q13:我会向身边的人推荐我认为好玩的网络游戏

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q14:我觉得网络游戏中的剧情和世界观设定对我很有吸引力

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q15:我享受在网络游戏中达成目标、获得成就的感觉

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q16:我认为合理参与网络游戏不会对正常生活造成负面影响

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q17:我更偏好具备社交互动功能的网络游戏

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q18:我会因为一款网络游戏的画风或音乐而选择尝试它

非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意

Q19:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
其他

Q20:请对您目前玩过的网络游戏整体体验进行评分(1分最差,5分最好)

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Q21:您认为一款优秀的网络游戏最需要具备哪些特质?欢迎简要说明

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