基于飞书问卷的网络游戏人才盘点预调查实施方法研究
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您好!感谢您参与本次基于飞书问卷的网络游戏人才盘点预调查实施方法研究。本问卷旨在了解游戏行业人才评估现状及数字化调研工具的应用情况,所有数据仅用于学术研究,全程匿名,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您所在的企业/团队所属的网络游戏领域细分方向是?
Q2:您在网络游戏行业的从业年限是?
Q3:您所在的团队规模大约是?
Q4:您所在企业开展人才盘点工作的频率是?
Q5:您所在企业过往开展人才盘点时,主要使用过哪些调研工具?
Q6:请您对过往使用的调研工具在人才盘点场景下的整体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
Q7:您认为网络游戏行业人才盘点工作的核心难点有哪些?
Q8:您是否有使用飞书问卷开展过内部调研相关工作的经验?
Q9:若使用飞书问卷开展人才盘点预调查,您认为它具备哪些优势?
Q10:您认为在人才盘点预调查中,工具的操作便捷性重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
Q11:针对网络游戏行业的人才特性,您认为人才盘点预调查需要重点覆盖哪些评估维度?
Q12:您认为开展人才盘点预调查的最佳周期长度是?
Q13:您认为调研工具的数据可视化分析能力对人才盘点结果输出的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
Q14:您认为基于飞书问卷设计人才盘点预调查时,需要重点规避哪些问题?
Q15:您是否愿意在后续的人才盘点工作中尝试使用数字化问卷工具开展预调查?
Q16:您认为人才盘点预调查结果对后续正式人才盘点工作的参考价值如何?(1分完全没有价值,5分价值非常高)
Q17:您认为以下哪些功能可以提升飞书问卷在人才盘点场景下的使用体验?
Q18:您所在企业是否有计划在未来1年内优化现有的人才盘点流程与工具?
Q19:对于网络游戏行业人才盘点预调查的实施方法,您还有哪些其他的建议或想法?
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