手游用户行为交叉分析抽样调查方案研究

您好!欢迎参与本次手游用户行为交叉分析抽样调查,本次调研旨在通过科学抽样与数据交叉分析,深入了解手游玩家的游戏习惯、付费意愿及体验偏好,为手游产品优化与行业研究提供数据参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前的职业是?

学生
企业职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
其他

Q4:您平均每天玩手游的时长约为?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您接触手游的年限约为?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q6:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q7:您平均每月在手游上的消费金额约为?

0元(无付费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q8:您通常在什么场景下玩手游?

通勤/出行途中
工作/学习间隙休息时
居家休闲时段
睡前
朋友聚会社交场景
其他

Q9:您选择一款手游时,最看重以下哪些因素?(可多选)

游戏玩法趣味性
画面/音效品质
社交互动功能
付费公平性
朋友推荐/社交圈热度
IP知名度
内存占用/运行流畅度
更新频率与内容丰富度

Q10:请对您目前常玩的手游的整体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您是否会因为游戏内的社交关系(如好友、公会)而长期留存一款游戏?

是,社交关系是我留存的核心原因
有一定影响,但不是最主要原因
否,我更看重游戏本身玩法
不确定

Q12:您平均每周会尝试新手游的频率约为?

几乎不尝试,只玩固定几款
1-2款
3-5款
5款以上

Q13:您通常通过哪些渠道获取新手游的相关信息?(可多选)

应用商店推荐榜单
短视频平台(抖音、快手等)游戏内容
游戏主播/UP主推荐
朋友/同事口头推荐
社交媒体(微博、小红书等)广告/测评
游戏官方社区/论坛
其他

Q14:您是否有过因为游戏广告宣传与实际体验不符而卸载游戏的经历?

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到

Q15:请对您接触过的手游广告内容的真实性进行评分(1分完全不真实,5分非常真实)

分数
标签

Q16:您对于手游内付费道具/皮肤的接受程度是?

完全不接受任何付费
仅接受性价比高的月卡/通行证类付费
会为喜欢的限定皮肤/道具付费
会为提升游戏体验的功能性道具付费
付费意愿较高,只要能提升体验就会考虑

Q17:您认为目前手游市场最突出的问题是?

付费诱导严重
玩法同质化严重
外挂/作弊问题频发
广告过多影响体验
隐私泄露风险
内容审核不到位
其他

Q18:以下哪些手游运营活动最能吸引您参与?(可多选)

登录送福利/道具活动
限时联动活动
玩家赛事/竞技活动
版本更新新内容体验
充值返利/折扣活动
社区互动赢奖励活动

Q19:您是否会向身边的朋友推荐您认为优质的手游?

经常推荐
偶尔推荐
很少推荐
从不推荐

Q20:您向他人推荐您目前常玩的手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q21:您未来半年内增加手游游玩时长的可能性是?

肯定会增加
可能会增加
基本保持不变
可能会减少
肯定会减少

Q22:您认为当前手游产品还有哪些需要改进的地方?欢迎留下您的宝贵建议(选填)

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手游用户行为交叉分析抽样调查方案研究
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