腾讯问卷在手游需求调研中的配额控制与无效答卷处理应用调研
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您好!本次调研旨在了解手游行业在开展用户需求调研时,对配额控制与无效答卷处理的实际应用情况,重点关注腾讯问卷在相关场景中的使用体验与优化建议。感谢您抽出宝贵时间参与,您的真实反馈对我们非常重要!
Q1:您所在的企业/团队是否开展过手游相关的用户需求调研工作?
Q2:您在手游调研工作中主要负责哪个环节?
Q3:您在开展手游需求调研时,通常会使用哪些问卷工具?
Q4:您是否使用过腾讯问卷开展过手游相关的调研项目?
Q5:您认为在手游需求调研中,对样本配额进行精准控制的重要程度如何?(1分最低,5分最高)
Q6:您在手游调研中通常会设置哪些维度的样本配额?
Q7:在过往使用问卷工具开展调研时,您是否遇到过配额控制失效、样本结构不符合预期的情况?
Q8:您对目前所使用问卷工具的配额控制功能满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q9:您认为当前问卷工具在配额控制方面存在哪些常见问题?
Q10:您在手游调研回收的答卷中,无效答卷的占比通常在什么范围?
Q11:您遇到的无效答卷通常包含哪些类型?
Q12:您目前主要通过什么方式识别和处理调研中的无效答卷?
Q13:您认为无效答卷对最终手游需求调研结论准确性的影响程度如何?(1分几乎无影响,5分影响极大)
Q14:您希望问卷工具在无效答卷处理方面提供哪些核心能力?
Q15:您是否了解腾讯问卷在样本配额控制方面的相关功能?
Q16:您是否使用过腾讯问卷的无效答卷识别与筛选功能?
Q17:结合您的使用体验,您认为腾讯问卷在手游调研配额控制场景下的实用性如何?(1分非常不实用,5分非常实用)
Q18:您认为腾讯问卷在无效答卷自动处理能力上的表现如何?(1分表现很差,5分表现优秀)
Q19:您认为腾讯问卷在手游调研场景下,还需要在哪些方面进行优化?
Q20:您向身边从事手游调研工作的同行推荐使用腾讯问卷的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示极力推荐)
Q21:关于问卷工具在手游需求调研的配额控制与无效答卷处理方面,您还有哪些其他的需求或建议?
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