手游认知调研:问卷设计在用户洞察中的应用现状调查

您好!本次调研旨在了解大众对手游产品的认知情况,以及大家对问卷设计在手游调研中作用的看法,问卷采用匿名形式,答案无对错之分,预计占用您3-5分钟时间,感谢您的支持与配合!

Q1:您平时是否玩手机游戏?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩

Q2:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?

应用商店推荐
短视频平台广告
朋友/网友推荐
游戏主播直播
社交媒体话题
其他

Q3:您平均每次玩手游的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q4:您选择一款手游时,最看重哪些因素?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
社交互动属性
氪金程度合理性
IP知名度
操作难度
其他

Q5:您对当前市面上主流手游的整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:您是否填写过游戏相关的调研问卷?

填写过多次
填写过1-2次
从未填写过

Q7:您认为一份好的手游调研问卷设计,最应该具备哪些特点?

题目简洁易懂
题量适中不冗长
选项覆盖全面
逻辑跳转清晰
问题贴合真实游戏体验
不涉及过多隐私信息

Q8:如果您参与手游相关调研,更倾向于哪种问卷长度?

10题以内,3分钟完成
10-20题,5分钟完成
20-30题,8分钟完成
只要有奖励,时长无所谓

Q9:以下哪些手游类型是您经常玩的?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q10:您平均每月在手游上的消费大概是?

0元,完全不氪金
0-50元
50-200元
200-500元
500元以上

Q11:您向身边朋友推荐您常玩手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q12:您认为问卷设计的合理性,会多大程度影响您填写手游调研的意愿?

影响非常大,设计不好直接退出
影响较大,题目不合理会随便填
影响一般,只要有奖励就会填完
完全没影响

Q13:遇到哪些情况时,您会中途放弃填写一份手游调研问卷?

题目太多太繁琐
问题表述模糊看不懂
选项和自己的情况不符
反复跳转逻辑混乱
要求填写过多个人隐私
加载卡顿或出现bug

Q14:您认为优质的问卷设计对游戏厂商了解玩家真实需求的帮助程度如何?(1分完全没帮助,5分帮助极大)

分数
标签

Q15:您更愿意参与哪种形式的手游用户调研?

线上问卷填写
游戏内弹窗短问卷
焦点小组访谈
新游测试体验后反馈
都不愿意参与

Q16:您希望参与手游调研后获得什么类型的奖励?

游戏内道具/皮肤/货币
现金红包
周边实物奖励
新游测试资格
会员权益
不需要奖励

Q17:您是否遇到过手游调研问卷问题引导性过强、无法表达真实想法的情况?

经常遇到
偶尔遇到
从未遇到
没注意过

Q18:对于手游相关的用户调研,您在问卷设计方面还有哪些建议或想法?

填空1
手游认知调研:问卷设计在用户洞察中的应用现状调查
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