基于腾讯问卷的网络游戏教师满意度测评体系研究

您好!本次调研是基于腾讯问卷开展的网络游戏教师满意度测评体系研究,旨在了解网络游戏相关课程教师的教学体验与评价,问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,请您根据实际情况作答,感谢您的支持!

Q1:您目前所在的院校类型

高职高专院校
普通本科院校
双一流建设高校
其他教育培训机构

Q2:您从事网络游戏相关课程教学的年限

1年及以下
1-3年
3-5年
5年以上

Q3:您的专业技术职称

助教
讲师
副教授
教授
其他

Q4:您目前主要教授的网络游戏相关课程方向

游戏策划与设计
游戏美术设计
游戏程序开发
游戏运营与管理
游戏电竞相关
其他方向

Q5:请您对当前网络游戏专业课程体系与行业需求的匹配度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q6:您认为当前网络游戏专业教学中最突出的问题有哪些

课程内容更新滞后于行业发展
实践教学资源不足
双师型师资力量薄弱
校企合作深度不够
学生职业认知不清晰
其他

Q7:请您对学校提供的网络游戏教学实训设备满意度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q8:您是否有网络游戏行业相关的从业或项目实践经历

有3年以上行业经历
有1-3年行业经历
有短期项目合作经历
无相关行业经历

Q9:您在网络游戏课程教学中常用的教学方法有哪些

理论讲授
案例分析
项目式教学
企业导师进课堂
竞赛驱动教学
线上线下混合教学

Q10:请您对当前网络游戏专业学生的专业基础能力满意度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q11:您所在学校是否与网络游戏企业建立了稳定的校企合作关系

有深度长期合作
有零散项目合作
暂无合作但有计划
暂无相关合作

Q12:您认为网络游戏专业学生最需要提升的核心能力是

专业技术实操能力
创意策划能力
团队协作能力
沟通表达能力
行业前沿洞察能力
职业素养

Q13:请您对学校针对网络游戏专业教师的培训支持力度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q14:您是否使用过在线问卷工具开展教学效果调研或学情分析

经常使用
偶尔使用
很少使用
从未使用

Q15:您认为构建网络游戏教师满意度测评体系,需要重点纳入哪些维度

教学资源配置维度
师资发展支持维度
校企合作成效维度
学生培养质量维度
课程体系建设维度
行业对接适配维度

Q16:请您对当前网络游戏专业的就业对口率满意度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q17:您认为当前网络游戏行业对毕业生能力要求与学校教学内容的差距程度

差距很大
有一定差距
基本匹配
匹配度很高

Q18:您认为哪些因素会影响网络游戏相关课程的教学满意度

学校政策支持力度
教学经费投入
行业资源对接便利性
学生学习积极性
教师个人发展空间
其他

Q19:您向其他同行推荐来本校从事网络游戏相关教学工作的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q20:对于提升网络游戏专业教学质量、完善教师满意度评价机制,您还有哪些具体的意见或建议?

填空1
基于腾讯问卷的网络游戏教师满意度测评体系研究
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