问卷星随机抽题功能在手游调研问卷中的应用分析

您好!感谢您参与本次关于问卷星随机抽题功能在手游调研问卷中的应用分析调研。本问卷旨在了解手游从业者及玩家对随机抽题功能的实际使用感受与需求,您的真实反馈对我们非常重要,问卷采用匿名形式,数据仅用于研究分析,请放心填写。

Q1:您的身份是

手游玩家
手游市场调研人员
手游产品运营/策划
问卷工具相关从业者
其他

Q2:您接触手游相关调研问卷的频率是

从未接触
偶尔接触(每年1-3次)
经常接触(每季度1-3次)
频繁接触(每月至少1次)

Q3:您是否使用过问卷星的随机抽题功能参与或制作调研

既使用过该功能制作问卷,也参与过采用该功能的调研
仅使用过该功能制作问卷
仅参与过采用该功能的调研
从未接触过该功能

Q4:若您参与过采用随机抽题设置的手游调研,您认为这种出题方式对降低答题疲劳感的效果如何?(1分效果很差,5分效果很好)

分数
标签

Q5:您认为在手游调研中使用随机抽题功能,主要有哪些优势

减少相邻题目互相提示,提升数据真实性
避免固定题序导致的答题惯性,降低敷衍作答概率
可灵活匹配不同玩家群体的游戏经历,提升问卷针对性
降低问卷被刷题、作弊的风险
其他

Q6:您认为在手游玩家画像类调研中,使用随机抽题功能的适配程度如何

非常适配
比较适配
一般
不太适配
完全不适配

Q7:您认为在手游新版本玩法满意度调研中,使用随机抽题功能的适配程度如何

非常适配
比较适配
一般
不太适配
完全不适配

Q8:您认为在手游付费行为调研中,使用随机抽题功能的适配程度如何

非常适配
比较适配
一般
不太适配
完全不适配

Q9:您认为在手游调研中应用随机抽题功能,可能存在哪些问题

题组逻辑设置不当,导致题目跳转出错
随机规则不合理,出现玩家未接触过的游戏内容相关题目
题目数量分配不均,部分模块题量过多或过少
增加问卷制作的时间与测试成本
其他

Q10:您认为随机抽题功能对提升手游调研数据质量的帮助有多大

帮助很大
帮助较大
帮助一般
帮助较小
没有帮助

Q11:若您是问卷制作者,您对问卷星随机抽题功能的操作便捷性打几分?(1分非常不便,5分非常便捷)

分数
标签

Q12:您希望随机抽题功能在手游调研场景下增加哪些细分能力

支持按玩家游戏时长/段位等标签匹配对应题目
支持设置不同模块的抽题权重,保证核心问题覆盖率
支持同类型题目互斥,避免重复考察相似内容
支持抽题后的逻辑校验,自动排除冲突题目
其他

Q13:如果未来您需要制作手游相关调研问卷,您优先考虑使用随机抽题功能的可能性有多大

一定会使用
大概率会使用
不确定
大概率不会使用
一定不会使用

Q14:您认为一份采用随机抽题设置的手游调研问卷,单份题量设置在多少区间最为合适

10题以内
10-20题
20-30题
30题以上

Q15:您认为随机生成题目组的方式,对覆盖不同类型玩家调研需求的效果如何?(1分效果很差,5分效果很好)

分数
标签

Q16:以下哪些手游调研场景您认为最适合搭配随机抽题能力

游戏内玩家满意度日常调研
新游上线前的玩法测试调研
玩家流失原因回访调研
游戏广告投放效果调研
其他

Q17:您是否遇到过因随机抽题设置不合理,导致手游调研题目与自身游戏经历不匹配的情况

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到

Q18:对于问卷星随机抽题功能在手游调研问卷中的应用,您还有哪些其他的建议或想法?

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问卷星随机抽题功能在手游调研问卷中的应用分析
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