基于飞书问卷的手游兴趣测评方案设计与实施调研
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您好!本次调研依托飞书问卷开展手游兴趣测评相关研究,旨在了解不同玩家对手游产品的偏好、行为习惯及体验期待,为优化手游兴趣测评方案提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,预计占用您3-5分钟时间,感谢您的支持与配合!
Q1:您平时接触手游的频率更接近以下哪种情况?
Q2:您平均每次玩手游的时长大概是多少?
Q3:您平时更偏好哪些类型的手游?
Q4:您通常会在什么场景下玩手游?
Q5:您选择一款新手游时,主要会受哪些因素影响?
Q6:请您对“游戏玩法创新性”在您选择手游时的重要程度进行评分(1分最低,5分最高)
Q7:请您对“游戏画面美术质量”在您选择手游时的重要程度进行评分(1分最低,5分最高)
Q8:请您对“游戏社交互动功能”在您选择手游时的重要程度进行评分(1分最低,5分最高)
Q9:您在手游中是否有过付费行为?
Q10:您在手游中的付费内容通常集中在哪些方面?
Q11:您平均多久会尝试一款新的手游?
Q12:您放弃一款正在玩的手游,通常是因为哪些原因?
Q13:您向身边朋友推荐您当前最喜欢的手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)
Q14:您是否参与过线上形式的手游兴趣相关调研或测评?
Q15:如果通过飞书问卷形式开展手游兴趣测评,您更愿意接受哪种题量的设置?
Q16:您认为一份好的手游兴趣测评,应该包含哪些维度的内容?
Q17:如果测评结束后能为您生成专属的手游类型匹配报告,您对这类功能的期待程度如何?(1分完全不期待,5分非常期待)
Q18:您是否愿意在测评结束后,将匹配到的适合自己的手游推荐分享给身边的同好?
Q19:您认为当前市面上的手游兴趣测评普遍存在哪些问题?
Q20:如果您对手游兴趣测评的内容、形式有其他想法或建议,欢迎在此处留言告诉我们:
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