手游玩家行为与偏好调研问卷

您好!欢迎参与本次手游玩家行为与偏好调研问卷,本次调研旨在了解手游用户的游戏习惯、付费意愿及产品期待,为行业优化产品体验提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您根据真实情况作答,感谢您的支持!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄区间是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q3:您平均每天玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q5:您通常在什么场景下玩手游?

通勤/出行途中
午休/工作学习间隙
居家休闲时间
睡前放松
朋友聚会时
其他

Q6:您接触一款新手游的主要渠道是?

应用商店推荐
短视频平台广告/博主推荐
朋友/社交圈安利
游戏社区(如TapTap、B站游戏区)
直播平台主播游玩
其他

Q7:您选择一款手游时最看重哪些因素?(可多选)

游戏玩法趣味性
画面/美术风格
剧情内容质量
社交互动属性
氪金公平性
操作流畅度
好友是否在玩
IP影响力

Q8:您是否有过为手游付费的经历?

从未付费
偶尔付费(每月50元以内)
适度付费(每月50-200元)
经常付费(每月200-500元)
重度付费(每月500元以上)

Q9:您的手游付费主要用于哪些方面?(可多选,未付费可跳过)

购买皮肤/外观类道具
抽取角色/卡牌
购买月卡/通行证
购买体力/加速道具
解锁付费剧情/关卡
打赏主播/陪玩
其他

Q10:您平均多久会更换一款主力游玩的手游?

1个月以内
1-3个月
3-6个月
6个月-1年
1年以上,基本固定玩1-2款

Q11:您放弃一款手游的主要原因有哪些?(可多选)

玩法单调缺乏新鲜感
氪金过于影响平衡
外挂/BUG太多影响体验
占用时间太多影响生活
朋友都退游了
更新内容质量下降
匹配机制不合理
其他

Q12:请对您当前主力游玩的手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您向身边朋友推荐当前主力手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q14:您是否会关注手游电竞赛事相关内容?

经常看,会追官方赛事
偶尔看,只看感兴趣的战队/主播
基本不看,但会关注相关资讯
完全不关注

Q15:您对手游内置社交功能(好友、公会、组队、聊天等)的依赖程度如何?

非常依赖,没有社交就不会玩
比较依赖,经常和好友组队
一般,偶尔用社交功能
基本不用,更喜欢单人游玩

Q16:您认为当前手游市场最需要改进的问题有哪些?(可多选)

抄袭换皮现象严重
诱导氪金套路多
防沉迷机制落实不到位
隐私权限索取过多
广告弹窗过多
优化差、耗电发热严重
内容审核尺度问题
其他

Q17:未来1年内,您对手游的付费意愿预期是?

会增加付费
保持和现在差不多
会减少付费
完全不再付费

Q18:您更愿意尝试哪种创新类型的手游?

开放世界高自由度玩法
跨端互通(手机/PC/主机数据打通)
AI动态生成剧情/关卡
VR/AR沉浸式手游
轻量电竞向休闲竞技
其他

Q19:您对当前手游产品还有哪些其他的意见或期待?欢迎分享您的想法

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