网络游戏消费者调查设计与实施全流程研究

您好!感谢您参与本次网络游戏消费者调查,本次调研旨在了解玩家的游戏消费行为与偏好,为优化游戏产品体验与服务提供参考,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

3小时及以下
4-10小时
11-20小时
21小时及以上

Q4:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
休闲竞技类(如蛋仔派对、欢乐斗地主)
其他

Q6:您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?

0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q7:您在网络游戏中的主要消费项目是?

游戏内外观/皮肤
战力提升道具/装备
会员/月卡/战令
抽卡/盲盒类道具
付费DLC/版本内容
其他

Q8:您在进行游戏消费前,通常会参考哪些信息?

自己的实际需求判断
游戏主播/UP主推荐
身边朋友建议
官方宣传内容
社区玩家评价

Q9:请对您目前常玩的网络游戏的付费公平性进行评分(1分非常不公平,5分非常公平)

分数
标签

Q10:您是否遇到过网络游戏诱导过度消费的情况?

从未遇到
偶尔遇到
经常遇到

Q11:您对网络游戏中的未成年人防沉迷消费限制机制的了解程度是?

完全不了解
略有了解
比较了解
非常了解

Q12:您认为当前网络游戏消费环境存在哪些问题?

道具定价过高
抽卡概率不透明
诱导消费套路多
付费后服务不到位
虚拟财产保障不足
没有明显问题

Q13:您向身边朋友推荐您目前常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q14:您是否有过因为消费体验不佳而放弃一款网络游戏的经历?

是
否

Q15:以下哪些因素会提升您对网络游戏的消费意愿?

合理透明的定价
优质的游戏内容更新
良好的玩家社区氛围
及时的客服响应
完善的虚拟物品售后保障
其他

Q16:您更倾向于哪种网络游戏付费模式?

买断制(一次付费永久游玩)
免费游玩+内购
时间收费(按游玩时长付费)
月卡/订阅制

Q17:请对您过往的网络游戏整体消费体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q18:对于优化网络游戏消费环境、提升玩家消费体验,您还有哪些其他建议?

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