基于飞书问卷的网络游戏人才盘点对比分析研究

您好!感谢您参与本次基于飞书问卷开展的网络游戏人才盘点对比分析研究。本问卷旨在了解不同企业在游戏人才评估与管理方面的实践差异,所有数据仅用于学术研究,将严格保密,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您所在企业的规模属于以下哪个区间?

50人以下
50-200人
200-1000人
1000人以上

Q2:您在网络游戏行业的从业年限是?

1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您所在企业目前开展人才盘点的频率通常是?

每季度一次
每半年一次
每年一次
不定期开展
从未开展

Q4:您所在企业开展网络游戏人才盘点时,主要关注哪些核心维度?

专业技术能力(如程序开发、美术设计)
项目管理与协作能力
创新与创意能力
行业经验与资源积累
绩效表现与潜力评估
企业文化适配度

Q5:您是否使用过飞书问卷开展内部调研或人才相关评估工作?

经常使用
偶尔使用
听说过但未使用
完全不了解

Q6:请您对当前所在企业人才盘点流程的整体效率进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q7:您认为当前网络游戏人才盘点工作中存在的主要痛点有哪些?

盘点标准不统一,主观性强
数据收集分散,整合难度大
跨部门协作不畅,信息同步慢
盘点结果难以落地应用
缺乏合适的数字化工具支持
人才标签体系不完善

Q8:在数字化调研工具的选择上,您最看重以下哪项特性?

操作便捷,易上手
数据统计与分析功能强大
支持灵活的题型与逻辑设置
数据安全与权限管控严格
可与内部办公系统打通
成本可控

Q9:您认为使用飞书问卷开展人才盘点相关调研时,可能具备哪些优势?

与飞书生态打通,分发更便捷
实时数据汇总,提升统计效率
支持匿名填写,获取更真实反馈
题型丰富,适配不同盘点需求
权限设置灵活,保障信息安全
移动端适配好,填写门槛低

Q10:您所在企业目前主要使用哪种方式收集人才盘点相关的调研数据?

纸质问卷
通用在线问卷工具
内部自研系统
第三方专业人才管理系统
线下访谈结合人工汇总

Q11:您认为数字化工具对提升网络游戏人才盘点准确性的帮助程度如何?(1分几乎无帮助,5分帮助极大)

分数
标签

Q12:在网络游戏核心岗位(如策划、开发、美术、运营)的盘点中,您认为需要重点差异化评估的内容有?

岗位专属技能熟练度
项目交付成果质量
对行业趋势的敏感度
跨岗位沟通配合能力
抗压与快速迭代能力
用户思维与产品感知力

Q13:您是否认可“在线问卷工具能够有效降低人才盘点的跨部门沟通成本”这一说法?

非常认可
比较认可
一般
不太认可
完全不认可

Q14:您希望在线人才盘点类调研工具增加哪些功能,以更好适配网络游戏行业需求?

游戏行业专属人才能力模型模板
多维度数据交叉分析功能
盘点结果自动生成人才画像
与绩效、培训系统数据联动
支持多人协作评审与标注
自定义人才九宫格生成

Q15:如果向同行业的人力资源或团队管理者推荐使用飞书问卷开展人才盘点相关调研,您的推荐意愿是多少?(0分表示完全不推荐,10分表示极力推荐)

选项1

Q16:您认为通过标准化在线调研开展人才盘点,对企业人才保留与发展的作用如何?

作用非常大,能精准识别人才需求
作用较大,可提供客观参考依据
作用一般,仅作为辅助手段
作用较小,形式大于实际价值
没有作用

Q17:您所在企业会将人才盘点结果应用于以下哪些场景?

晋升与调薪决策
培训与发展计划制定
岗位调整与人才配置
招聘需求规划
核心人才保留策略制定
团队架构优化

Q18:您对当前使用的人才盘点数据收集工具的整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q19:您认为未来网络游戏行业的人才盘点工作,数字化转型的迫切程度如何?

非常迫切,急需升级工具与流程
比较迫切,可逐步推进数字化
一般,现有方式基本满足需求
不太迫切,数字化价值不明显
完全不需要

Q20:对于借助在线调研工具优化网络游戏人才盘点工作,您还有哪些其他建议或想法?

填空1
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