基于飞书问卷的网络游戏人才盘点对比分析研究
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您好!感谢您参与本次基于飞书问卷开展的网络游戏人才盘点对比分析研究。本问卷旨在了解不同企业在游戏人才评估与管理方面的实践差异,所有数据仅用于学术研究,将严格保密,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您所在企业的规模属于以下哪个区间?
Q2:您在网络游戏行业的从业年限是?
Q3:您所在企业目前开展人才盘点的频率通常是?
Q4:您所在企业开展网络游戏人才盘点时,主要关注哪些核心维度?
Q5:您是否使用过飞书问卷开展内部调研或人才相关评估工作?
Q6:请您对当前所在企业人才盘点流程的整体效率进行评分(1分最低,5分最高)
Q7:您认为当前网络游戏人才盘点工作中存在的主要痛点有哪些?
Q8:在数字化调研工具的选择上,您最看重以下哪项特性?
Q9:您认为使用飞书问卷开展人才盘点相关调研时,可能具备哪些优势?
Q10:您所在企业目前主要使用哪种方式收集人才盘点相关的调研数据?
Q11:您认为数字化工具对提升网络游戏人才盘点准确性的帮助程度如何?(1分几乎无帮助,5分帮助极大)
Q12:在网络游戏核心岗位(如策划、开发、美术、运营)的盘点中,您认为需要重点差异化评估的内容有?
Q13:您是否认可“在线问卷工具能够有效降低人才盘点的跨部门沟通成本”这一说法?
Q14:您希望在线人才盘点类调研工具增加哪些功能,以更好适配网络游戏行业需求?
Q15:如果向同行业的人力资源或团队管理者推荐使用飞书问卷开展人才盘点相关调研,您的推荐意愿是多少?(0分表示完全不推荐,10分表示极力推荐)
Q16:您认为通过标准化在线调研开展人才盘点,对企业人才保留与发展的作用如何?
Q17:您所在企业会将人才盘点结果应用于以下哪些场景?
Q18:您对当前使用的人才盘点数据收集工具的整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q19:您认为未来网络游戏行业的人才盘点工作,数字化转型的迫切程度如何?
Q20:对于借助在线调研工具优化网络游戏人才盘点工作,您还有哪些其他建议或想法?
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