基于回归分析的网络游戏教师体验测评研究
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您好!感谢您参与本次基于回归分析的网络游戏教师体验测评研究。本次测评旨在了解教师群体接触网络游戏的真实体验与行为特征,所有数据仅用于学术研究,问卷匿名填写,预计占用您5-8分钟时间,请根据实际情况作答。
Q1:您的教龄是?
Q2:您目前所教的学段是?
Q3:您平均每周接触网络游戏的时长大约是?
Q4:您接触网络游戏的主要场景是?
Q5:您通常选择的网络游戏类型有哪些?
Q6:请您对当前接触过的网络游戏的画面表现力进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q7:请您对网络游戏的操作流畅度进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q8:请您对网络游戏的剧情设计合理性进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q9:请您对网络游戏的社交互动体验进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q10:请您对网络游戏的防沉迷机制完善度进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q11:您认为网络游戏对您日常情绪调节的作用如何?
Q12:您是否会在教学或与学生交流中涉及网络游戏相关的正向引导内容?
Q13:您认为当前网络游戏存在哪些需要改进的问题?
Q14:您对网络游戏融入教育场景的接受程度如何?
Q15:请您对优质教育类网络游戏的开发必要性进行评分(1分完全没必要,5分非常有必要)
Q16:您认为网络游戏对青少年成长的整体影响是?
Q17:您认为开展网络游戏教师体验测评的核心价值在于?
Q18:请您对自己当前的网络游戏整体体验满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
Q19:您向身边同事推荐优质健康网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)
Q20:您对优化网络游戏内容、打造更适合全年龄段的健康游戏环境有哪些具体建议?
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