问卷网在网络游戏人才盘点中的回收率提升策略研究
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您好!感谢您参与本次关于问卷网在网络游戏人才盘点中的回收率提升策略研究。本次调研旨在了解网络游戏行业人才盘点工作的实际开展情况与在线调研工具的使用痛点,所有数据仅用于学术研究与产品优化,问卷采用匿名形式,预计占用您5-8分钟时间,感谢您的支持与配合!
Q1:您所在的企业是否开展过系统性的网络游戏人才盘点工作?
Q2:您在企业人才盘点相关工作中主要担任的角色是?
Q3:您所在企业开展网络游戏人才盘点时,主要覆盖哪些岗位群体?
Q4:请您对过往参与或主导的人才盘点项目的整体完成回收率进行评分(1分代表回收率极低,5分代表回收率极高)
Q5:您过往开展人才盘点相关调研时,最常使用的调研工具是?
Q6:您认为使用在线问卷工具开展网络游戏人才盘点时,影响员工填写意愿的最主要因素有哪些?
Q7:请您对问卷网在调研项目中的操作便捷性进行评分(1分代表非常不便捷,5分代表非常便捷)
Q8:如果要提升网络游戏行业人才盘点问卷的回收率,您认为以下哪些前置通知方式效果最好?
Q9:您认为针对网络游戏行业从业者的人才盘点问卷,单份问卷的合理填写时长应该控制在多久以内?
Q10:您认为以下哪些问卷设计技巧,能够有效提升人才盘点类问卷的有效回收率?
Q11:请您对“设置小额实物/虚拟权益激励(如游戏周边、京东卡、视频会员等)”对回收率的提升效果进行评分(1分代表完全没效果,5分代表效果非常显著)
Q12:您所在企业开展人才盘点时,是否会向参与员工反馈最终的盘点结果与后续优化动作?
Q13:您在使用问卷网开展调研项目时,认为以下哪些功能对提升回收效率帮助最大?
Q14:您认为针对游戏行业研发、运营等排班弹性较大的岗位,以下哪个问卷推送时段的打开率最高?
Q15:请您对“问卷填写前明确说明数据仅用于组织能力优化、不与个人绩效直接挂钩”这一举措对打消员工顾虑的作用进行评分(1分代表完全没用,5分代表作用非常大)
Q16:您过往开展人才盘点类调研时,遇到过最常见的回收难题有哪些?
Q17:如果问卷网针对网络游戏行业推出人才盘点专属问卷模板与回收提升方案,您是否愿意尝试使用?
Q18:您向其他同行业HR或管理者推荐使用问卷网开展人才盘点相关调研的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表非常愿意推荐)
Q19:关于提升网络游戏行业人才盘点问卷的回收率,您还有哪些其他的实操经验或建议?
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