手游青少年态度与行为满意度调研对比研究

您好!感谢您参与本次手游青少年态度与行为满意度调研对比研究,本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究分析,请您根据实际情况放心作答。

Q1:您的年龄段是?

12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19-24岁

Q2:您平均每天玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国志战略版)
其他

Q4:您接触手游的主要原因是?

朋友同学推荐
休闲放松解压
喜欢游戏剧情/玩法设计
社交需求,和朋友一起玩
打发碎片时间

Q5:请您对当前常玩手游的画面质量进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q6:请您对当前常玩手游的玩法趣味性进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q7:请您对当前常玩手游的操作流畅度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q8:请您对当前常玩手游的防沉迷机制设计合理性进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q9:您向身边同学/朋友推荐当前常玩手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q10:您认为手游中的付费设置(如皮肤、道具、抽卡等)合理程度如何?

非常合理,明码实价自愿选择
比较合理,不影响正常游玩
一般,部分道具定价偏高
不太合理,诱导付费情况较多
非常不合理,存在逼氪现象

Q11:您认为优质手游应该具备哪些核心特质?

积极健康的内容导向
公平公正的匹配机制
清晰透明的消费规则
完善的未成年人保护功能
持续优质的内容更新
友好的社区交流氛围

Q12:您是否会因为手游的负面口碑而放弃尝试某款新游戏?

一定会,口碑是选择的重要参考
多数时候会,会参考其他玩家评价
不一定,会自己试玩后判断
基本不会,更看重自己的喜好
完全不会,不关心他人评价

Q13:您玩手游时是否遇到过不良内容(如辱骂、诈骗、低俗信息等)?

从未遇到过
偶尔遇到
经常遇到
每次玩都能遇到

Q14:您对当前手游平台的不良内容举报处理效率是否认可?

非常认可,处理及时反馈清晰
比较认可,基本能解决问题
一般,处理速度有待提升
不太认可,举报后很少有反馈
完全不认可,举报渠道形同虚设

Q15:您认为手游对您的日常学习生活产生的主要影响是?

完全正面,帮助放松调节状态
正面居多,是很好的社交话题
没有明显影响
负面居多,偶尔会占用学习时间
负面影响较大,容易分散注意力

Q16:您认为当前手游在青少年保护方面还需要加强哪些工作?

严格落实时长限制
优化消费限额与退款机制
加强内容审核过滤不良信息
增加适合青少年的正向内容模块
完善家长监护功能
引导健康游戏习惯

Q17:您对当前国内面向青少年的手游整体生态满意度如何?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q18:以下哪些因素会直接影响您对一款手游的满意度评价?

游戏本身的品质
客服响应与问题解决效率
官方对玩家建议的采纳程度
游戏环境的公平性
活动福利的力度
账号安全保障水平

Q19:您认为目前手游产品在适配青少年需求方面还有哪些可改进的空间?请简单说说您的看法

填空1

Q20:未来您是否愿意尝试更多兼具趣味性和正向价值的青少年向手游?

非常愿意
比较愿意
无所谓
不太愿意
完全不愿意
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1个月前
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