飞书问卷的问卷红包在手游组织氛围调研中的激励效果研究

您好!感谢您参与本次关于飞书问卷的问卷红包在手游组织氛围调研中的激励效果研究,您的真实反馈将帮助我们更好地评估调研激励机制的实际作用,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写。

Q1:您是否有过通过飞书问卷参与调研并领取问卷红包的经历?

有过多次
有过1-2次
从未有过

Q2:您所在的手游团队规模大约是?

10人以下
10-30人
30-100人
100人以上

Q3:您在手游行业的从业年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q4:如果在组织氛围调研中设置问卷红包激励,您愿意打开调研链接的意愿程度如何?(1分非常不愿意,5分非常愿意)

分数
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Q5:您认为问卷红包的金额设置在哪个区间最能吸引您认真完成一份15-20题的组织氛围调研?

1元以下
1-3元
3-5元
5元以上

Q6:您在参与飞书问卷发放的调研时,哪些因素会影响您的填写认真程度?

红包金额大小
题目数量多少
题目表述是否清晰
调研主题是否和自身相关
是否承诺个人信息严格保密

Q7:相比无红包激励的调研,您认为有问卷红包的组织氛围调研的问卷回收率会如何变化?

大幅提升
小幅提升
基本没有变化
反而会下降

Q8:您认为随机金额的问卷红包相比固定金额红包,对提升您参与调研积极性的作用有多大?(1分完全没作用,5分作用非常大)

分数
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Q9:如果您参与手游团队的组织氛围调研,您更倾向于通过哪种渠道接收调研邀请?

工作群内的飞书问卷链接
单独私信发送的调研链接
邮件推送的调研链接
线下扫码参与

Q10:您认为问卷红包激励可能带来哪些负面影响?

为了领红包随意填写,降低数据质量
让员工觉得调研是形式主义
增加调研的不必要成本
容易引发未领到红包员工的不满
没有明显负面影响

Q11:您认为问卷红包激励对提升组织氛围调研中开放性问题回答质量的作用有多大?(1分完全没作用,5分作用非常大)

分数
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Q12:您所在的团队过往开展内部调研时,通常的问卷完成率大约是?

30%以下
30%-50%
50%-80%
80%以上

Q13:如果调研设置“认真填写可额外获得抽奖资格”的机制,您是否会比单纯领取固定红包更愿意仔细作答?

肯定会
可能会
基本不会
完全不会

Q14:除了问卷红包之外,您认为以下哪些激励方式也能有效提升手游团队成员参与组织氛围调研的积极性?

调研结果公开并落地改进措施
给予调休/工时奖励
发放游戏周边/实物礼品
公开感谢参与员工
部门领导带头参与

Q15:您对飞书问卷搭载红包功能开展内部调研的整体信任度如何?(1分非常不信任,5分非常信任)

分数
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Q16:您是否遇到过为了领取红包而重复填写、乱填调研问卷的情况?

经常遇到
偶尔遇到
从未遇到

Q17:您认为一份搭配红包激励的手游组织氛围调研,最合适的题目数量是?

10题以内
10-20题
20-30题
30题以上

Q18:如果团队通过飞书问卷发放带红包的组织氛围调研,您认为这对传递“重视员工意见”的团队氛围有多大帮助?(1分完全没帮助,5分帮助非常大)

分数
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Q19:您认为在手游项目上线前的高压阶段,使用问卷红包激励开展组织氛围调研的优势有哪些?

能快速收集员工状态反馈
降低员工参与调研的抵触感
适当缓解团队紧张情绪
相比其他激励方式成本更低
没有明显优势

Q20:关于使用问卷红包提升手游组织氛围调研效果,您还有哪些具体的建议或想法?

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