基于腾讯问卷的手游管理者需求调研与产品优化

您好!感谢您抽出宝贵时间参与本次基于腾讯问卷的手游管理者需求调研。我们希望了解您在手游运营管理过程中的真实痛点与工具使用习惯,为后续产品优化提供参考依据,问卷约需5分钟,所有数据仅用于研究分析,请您放心填写。

Q1:您所在的团队规模是?

10人以下
10-50人
50-200人
200人以上

Q2:您目前主要负责的手游品类是?

MMORPG
MOBA/竞技类
卡牌/回合制
休闲益智
SLG/策略类
其他

Q3:您在日常运营中使用在线问卷工具的频率是?

几乎每天
每周2-3次
每月1-2次
很少使用
从未使用

Q4:您通常使用问卷工具完成哪些工作场景?

玩家满意度调研
新版本玩法测试
付费意愿调研
BUG反馈收集
用户画像调研
活动效果评估
其他

Q5:请您对目前使用的问卷工具在手游调研场景下的整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:您选择问卷工具时最看重哪些因素?

题目逻辑设置灵活度
数据统计分析能力
问卷分发渠道覆盖
模板丰富度(含游戏行业模板)
数据安全性
操作便捷性
价格成本
API对接能力

Q7:您是否使用过腾讯问卷开展过手游相关调研?

经常使用
偶尔使用
听说过但未使用
完全没听说过

Q8:若您使用过腾讯问卷,请对其界面操作便捷度打分(1-5分)

分数
标签

Q9:若您使用过腾讯问卷,请对其数据统计导出功能的实用性打分(1-5分)

分数
标签

Q10:您认为当前问卷工具在手游调研场景中存在哪些不足?

缺少游戏行业专属题型
无法对接游戏内用户数据
样本筛选精准度不足
防作弊机制不完善
实时数据看板功能弱
移动端填写体验差
多团队协作权限不清晰
其他

Q11:您是否需要问卷工具支持与游戏后台数据打通,实现用户分层定向调研?

非常需要
比较需要
无所谓
不太需要
完全不需要

Q12:您希望问卷工具提供多少种游戏行业专属模板(如新游预约、版本调研、流失用户召回等)?

5种以内即可
5-15种
15-30种
30种以上,覆盖全场景

Q13:您希望问卷工具增加哪些针对手游场景的特色功能?

游戏内嵌入问卷入口
玩家ID自动匹配回填
问卷奖励直接发放至游戏账户
调研数据与用户行为数据联动分析
流失用户自动触达填卷
舆情关键词自动提取
其他

Q14:您在分发玩家问卷时最常用的渠道是?

游戏内弹窗/公告
官方社群(QQ/微信/ Discord)
官方公众号/微博
第三方游戏社区(TapTap、好游快爆等)
短信/邮件推送
合作渠道投放

Q15:您认为手游玩家填写问卷的平均可接受时长是?

1分钟以内
1-3分钟
3-5分钟
5-8分钟
8分钟以上也可接受

Q16:您对问卷工具的防刷量、防无效填写能力的重视程度打几分(1-5分)

分数
标签

Q17:您团队每年在调研工具(含问卷、用户访谈等)上的预算大概是?

1万元以下
1-10万元
10-50万元
50万元以上

Q18:您是否愿意尝试使用腾讯问卷的游戏行业专属版本开展后续调研?

非常愿意
比较愿意
可以了解后再决定
暂时不愿意

Q19:您向其他手游从业者推荐腾讯问卷的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q20:对于手游调研类问卷工具的产品优化,您还有哪些具体的建议或期待?

填空1
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