手游需求分析预调研设计与信度效度检验研究问卷

您好!感谢您参与本次手游需求分析预调研,本次预调研旨在为后续正式问卷的信度效度检验提供基础数据支撑,您的真实回答对研究结论至关重要,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您平时是否有玩手机游戏的习惯?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩

Q2:您平均每次玩手机游戏的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时主要玩哪些类型的手机游戏?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如动物森友会手游、摩尔庄园)
其他

Q4:您选择一款新手游时,最优先考虑的因素是?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
社交互动属性
朋友推荐/口碑
内存占用/配置要求
是否氪金友好

Q5:请对您目前常玩的手游在“玩法创新度”维度进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q6:请对您目前常玩的手游在“付费公平性”维度进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q7:请对您目前常玩的手游在“操作流畅度”维度进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q8:请对您目前常玩的手游在“社交体验感”维度进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q9:您能接受的手游内单次付费金额范围是?

0元(完全不氪金)
1-30元
31-100元
101-500元
500元以上

Q10:您通常会为手游里的哪些内容付费?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
赛季通行证/月卡
抽卡/角色获取
剧情解锁/扩展内容
从不付费

Q11:您平均每月在手游上的花费大概是?

0元
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q12:以下哪些情况会导致您放弃一款正在玩的手游?

玩法过于重复枯燥
氪金要求过高/逼氪
外挂/BUG太多影响体验
匹配机制不公平
朋友都不玩了
更新太慢/内容不足
占用时间太多影响生活

Q13:您更倾向于在什么场景下玩手机游戏?

通勤/排队等碎片化时间
午休/课间休息
下班后/睡前的整块休闲时间
周末/假期的大块空闲时间
没有固定场景,想玩就玩

Q14:您获取新手游相关信息的主要渠道是?

应用商店推荐榜单
抖音/B站等短视频/直播平台
朋友/同学/同事推荐
TapTap/好游快爆等游戏社区
微博/小红书等社交平台
游戏官方广告

Q15:您认为当前市面上的手游普遍存在哪些问题?

玩法同质化严重
广告太多影响体验
过度氪金破坏平衡
隐私授权要求过多
防沉迷机制不合理
抄袭现象严重
客服反馈渠道不畅通

Q16:您是否愿意尝试小众独立团队开发的创新类手游?

非常愿意,喜欢新鲜玩法
比较愿意,会看具体评价
一般,没什么特别偏好
不太愿意,更信任大厂商作品
完全不愿意

Q17:您对手游中内置广告的接受程度如何?(1分完全不能接受,5分完全可以接受)

分数
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Q18:如果一款手游需要实名认证并限制未成年人游戏时长,您的态度是?

非常支持,有利于未成年人健康
比较支持,合理管控即可
无所谓,不影响自己体验
不太支持,流程太麻烦
完全反对

Q19:您期待未来手游可以在哪些方面做出优化?

降低内存占用,适配更多机型
减少不必要的付费点
增强跨平台联机功能
提升AI队友/对手的智能程度
推出更多轻量化短时长玩法
加强玩家社区运营
完善账号安全保护机制

Q20:您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常乐意)

选项1

Q21:关于手游产品的需求与体验优化,您还有哪些其他的想法或建议?

填空1
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