用金数据开展手游需求调研的问卷数据分析研究

您好!欢迎参与本次“用金数据开展手游需求调研的问卷数据分析研究”,您的真实反馈将帮助我们优化问卷数据分析方法,更精准地洞察手游玩家的真实需求,感谢您的支持!

Q1:您平时玩手游的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少玩/基本不玩

Q2:您平均每次玩手游的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如动物森友会手游、摩尔庄园)
其他

Q4:您选择一款新手游时,最优先考虑的因素是?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
朋友推荐/社交属性
IP影响力
内存占用/设备适配
氪金程度/公平性

Q5:您对当前市面上手游的整体满意度打几分?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:您会因为哪些原因放弃一款正在玩的手游?

太肝/占用时间过多
氪金影响平衡
版本更新不符合预期
朋友都不玩了
外挂/BUG太多
广告太多
其他

Q7:您平均每月在手游上的消费金额大概是?

0元(完全不氪金)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q8:您通常会为手游里的哪些内容付费?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
月卡/通行证
抽卡/角色获取
剧情/关卡解锁
从不付费
其他

Q9:您更偏好哪种社交属性的手游?

强社交(需要组队、开黑、公会协作)
弱社交(可以和朋友互动但主要能单机玩)
完全单机,不需要社交功能

Q10:您认为手游的剧情内容对您的吸引力有多大?(1分完全没吸引力,5分非常有吸引力)

分数
标签

Q11:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?

应用商店推荐
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/同学/同事推荐
游戏主播/UP主推荐
社交媒体(微博、小红书等)
游戏论坛(TapTap、NGA等)
其他

Q12:您是否愿意参与手游上线前的测试(如内测、删档测试)?

非常愿意,能提前体验新内容还能提建议
看游戏类型决定,感兴趣的会参与
不太愿意,觉得测试版不稳定
完全不愿意

Q13:您希望未来的手游在哪些方面做优化?

降低肝度,减少日常任务耗时
平衡氪金与平民玩家的差距
优化防沉迷机制
提升画面流畅度,减少耗电发热
丰富玩法内容,减少同质化
加强外挂打击,优化游戏环境
其他

Q14:您认为借助专业工具开展问卷数据分析,对挖掘手游用户真实需求的帮助程度如何?

帮助非常大,能精准提炼用户偏好
有一定帮助,可以辅助决策
帮助不大,数据和实际需求有偏差
完全没帮助

Q15:您对目前手游市场的创新程度打几分?(1分非常缺乏创新,5分创新度很高)

分数
标签

Q16:您更倾向于玩哪种IP改编的手游?

经典端游IP改编
动漫/影视IP改编
小说IP改编
原创IP,没有原作基础
无所谓,好玩就行

Q17:您玩手游时最常遇到的不良体验有哪些?

卡顿、闪退、发热严重
匹配机制不公平
广告弹窗过多
诱导氪金
玩家素质差、谩骂多
隐私信息泄露风险
其他

Q18:如果一款手游需要您填写调研问卷反馈体验,您的配合意愿是?

非常愿意,希望游戏越做越好
有小额奖励就愿意配合
看问卷长度,短的话可以填
不愿意,觉得浪费时间

Q19:您认为手游的防沉迷系统对未成年人的保护效果如何?(1分完全没效果,5分效果非常好)

分数
标签

Q20:您最近半年玩过的体验最好的手游是哪款?请简单说说它吸引您的原因。

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Q21:对于未来手游的设计和运营,您还有哪些其他的建议或期待?

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