基于家长反馈的网络游戏产品优化研究

您好!我们正在开展基于家长反馈的网络游戏产品优化研究,旨在通过了解家长对孩子接触网络游戏的真实看法与实际诉求,为游戏产品的健康化、适龄化改进提供参考。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,感谢您的支持与配合!

Q1:您的孩子所处的年龄段是?

3-6岁(学龄前)
7-12岁(小学阶段)
13-15岁(初中阶段)
16-18岁(高中阶段)
18岁以上

Q2:您的孩子平均每周接触网络游戏的时长大约是?

几乎不玩
1小时以内
1-3小时
3-7小时
7小时以上

Q3:您对孩子目前玩网络游戏的整体态度是?

完全反对
比较反对,需严格限制
中立,合理引导即可
比较支持,选择合适内容即可
完全支持

Q4:您允许孩子接触网络游戏时,最看重以下哪些方面?

内容健康积极,无不良导向
具备防沉迷系统与时长限制
含有知识科普或思维锻炼属性
适龄提示清晰明确
付费机制透明可控
社交环境安全友好

Q5:您认为当前网络游戏的适龄提示标识是否清晰易懂?

非常清晰
比较清晰
一般
不太清晰
完全不清晰

Q6:您是否使用过游戏内置的家长监护/青少年模式功能?

经常使用
偶尔使用
知道但未使用过
完全不知道有该功能

Q7:请您对目前主流网络游戏的青少年防沉迷效果进行评分(1分表示效果很差,5分表示效果很好)

分数
标签

Q8:您在孩子游戏消费方面遇到过哪些问题?

未遇到过相关问题
诱导未成年人充值
充值退款流程复杂
付费内容未明确标注
孩子在不知情下产生消费
其他

Q9:您认为网络游戏中的社交功能对未成年人的影响整体是?

负面影响更大
正负影响相当
正面影响更大
说不清楚

Q10:您觉得当前网络游戏中最需要优化的内容板块是?

防沉迷机制
内容审核与分级
付费消费规则
社交聊天环境
家长管控权限
游戏时长提醒
适龄内容推荐

Q11:您是否愿意主动参与游戏产品的家长意见反馈渠道?

非常愿意
比较愿意
无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q12:您更希望通过哪些渠道接收孩子游戏行为的相关提醒?

手机短信
微信/APP推送
邮件通知
游戏内弹窗
绑定的家长端小程序
其他

Q13:您认为网络游戏加入传统文化、科学科普等正向内容的必要性如何?

非常有必要
比较有必要
一般
不太必要
完全没必要

Q14:请您对当前网络游戏行业在未成年人保护方面的整体表现进行评分(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q15:如果游戏推出家长共同参与的亲子互动模式,您的态度是?

非常感兴趣,愿意尝试
比较感兴趣,视内容而定
一般,无所谓
不太感兴趣
完全不感兴趣

Q16:您是否了解国家关于网络游戏未成年人保护的相关政策规定?

非常了解
了解一部分
听说过但不清楚具体内容
完全不了解

Q17:您认为以下哪些措施能更有效减少未成年人不当游戏行为?

严格执行实名注册与人脸验证
完善家长一键管控功能
优化游戏内容分级制度
加强违规充值的监管与退款保障
增加优质适龄游戏供给
学校与家庭协同引导

Q18:结合您的实际育儿经历,您对网络游戏产品的适龄化优化还有哪些具体建议?

填空1

Q19:您认为在平衡孩子娱乐需求与健康成长方面,游戏厂商还可以承担哪些责任?

填空1
基于家长反馈的网络游戏产品优化研究
关于
2天前
更新
605
频次
19
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷