基于飞书问卷的手游调研问卷样本量测算研究
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您好!感谢您参与本次基于飞书问卷开展的手游调研问卷样本量测算研究。本次调查旨在了解手游玩家的基本行为与偏好,为优化调研设计、科学确定抽样规模提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,预计占用您5-8分钟时间,请根据实际情况作答。
Q1:您的性别是
Q2:您的年龄段是
Q3:您目前的职业状态是
Q4:您平均每天玩手游的时长约为
Q5:您接触手游的年限约为
Q6:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)
Q7:您通常在什么场景下玩手游?
Q8:您选择一款手游时,主要考虑哪些因素?(可多选)
Q9:您过去一年在手游上的付费金额约为
Q10:您主要的付费用途是
Q11:您获取新手游信息的主要渠道是
Q12:请对您当前常玩手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
Q13:您是否曾因游戏内广告过多而放弃一款手游?
Q14:您对手游防沉迷系统(如时长限制、宵禁)的态度是
Q15:您认为当前手游市场最突出的问题有哪些?(可多选)
Q16:您是否愿意参与线上问卷形式的手游相关调研?
Q17:如果参与手游调研,您更倾向于接受多长的问卷长度?
Q18:哪些激励方式会提高您参与手游调研的积极性?(可多选)
Q19:您之前是否使用过飞书问卷参与过调研活动?
Q20:若通过飞书问卷发放手游调研,您对问卷填写流畅度的预期如何?(1分预期很差,5分预期很好)
Q21:在样本量测算研究中,您认为以下哪项对调研结果准确性影响最大?
Q22:您认为一份面向大众玩家的手游调研,有效样本量达到多少时结果较为可信?
Q23:您认为当前手游体验中最需要改进的一点是什么?
Q24:您对未来手游产品或手游调研方式有哪些其他建议?
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