问卷星逻辑设置功能在网络游戏用户调研中的应用分析
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您好!感谢您参与本次关于问卷星逻辑设置功能在网络游戏用户调研中的应用分析调查。本次调研旨在了解您在参与网游相关问卷时的体验与偏好,所有数据仅用于学术研究,约需3-5分钟,请根据实际情况作答。
Q1:您平时接触网络游戏的频率是?
Q2:您主要游玩的网络游戏类型是?
Q3:您平均每次玩网络游戏的时长约为?
Q4:您是否填写过网络游戏相关的调研问卷?
Q5:您通常是通过哪些渠道接触到网络游戏调研问卷的?
Q6:请对您过往填写网游调研问卷的整体流畅度进行评分(1分非常不流畅,5分非常流畅)
Q7:在填写网游问卷时,您是否遇到过“题目与自身情况无关却仍需作答”的情况?
Q8:您认为问卷中出现与自身无关的题目,会带来哪些影响?
Q9:您是否了解问卷调研中的逻辑设置功能(即根据受访者前面的回答,自动展示/跳过对应后续题目)?
Q10:您认为合理的逻辑设置对提升网游问卷填写体验的重要程度是?(1分完全不重要,5分非常重要)
Q11:您认为在网游用户调研中,逻辑设置最适合应用在哪些场景?
Q12:如果一份网游问卷通过逻辑设置为您跳过了无关题目,您的填写意愿会如何变化?
Q13:您认为网游调研问卷中,不合理的逻辑设置可能会导致哪些问题?
Q14:您更愿意接受哪种长度的、带有合理逻辑跳转的网游调研问卷?
Q15:请对您过往遇到的带有题目跳转功能的网游问卷设计合理性进行评分(1分非常不合理,5分非常合理)
Q16:除了智能跳题外,您认为网游调研问卷还可以通过哪些设计提升填写体验?
Q17:您是否愿意在未来参与更有针对性、通过智能逻辑匹配问题的网络游戏调研?
Q18:您向其他网游玩家推荐“设计合理、无冗余题目”的调研问卷的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)
Q19:关于网络游戏调研问卷的题目设计与体验优化,您还有哪些其他的建议或想法?
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