基于飞书问卷的动漫玩家满意度测评体系研究

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的动漫玩家满意度测评研究,您的真实反馈将为优化动漫产品与服务体验提供重要参考,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据实际情况放心作答。

Q1:您的年龄区间是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q2:您接触动漫相关内容的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q3:您平时主要通过哪些渠道接触动漫内容?

正版视频平台
漫画阅读APP
线下漫展/活动
社群同好交流
周边衍生渠道

Q4:您平均每周花费在动漫相关内容上的时间约为?

5小时以内
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:请对您当前常接触的动漫平台内容丰富度进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:请对您当前常接触的动漫平台播放/阅读流畅度进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q7:请对动漫相关正版周边的质量性价比进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q8:您在参与动漫相关调研时,更看重调研工具的哪些特性?

填写便捷流畅
隐私保护到位
题目逻辑清晰
题量适中不冗长
反馈渠道透明

Q9:您是否使用过飞书问卷参与过各类调研活动?

从未使用过
偶尔使用(1-3次)
经常使用(4次及以上)

Q10:如果使用飞书问卷参与动漫相关满意度调研,您对其填写便捷性的预期是?

预期非常便捷
预期比较便捷
预期一般
预期不太便捷
不了解无法判断

Q11:请对您参与过的动漫类线下活动(如漫展、观影会、同人展)的整体体验进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q12:您认为当前动漫服务体验中最需要提升的环节是?

内容更新速度
正版内容引进覆盖
周边产品品控
线下活动组织
同好社群氛围
用户反馈响应效率

Q13:您向身边同好推荐您当前喜爱的动漫作品/平台的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q14:您更愿意在哪个场景下参与动漫玩家满意度相关调研?

观看/阅读动漫内容后弹出的短调研
社群内发布的专题调研
线下活动现场的扫码调研
平台推送的福利调研
其他

Q15:您认为一份高质量的动漫玩家满意度调研需要包含哪些维度?

内容质量评价
平台功能体验
衍生服务体验
社群氛围评价
用户需求收集
改进建议征集

Q16:请对您所在的动漫同好社群的交流氛围进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
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Q17:您能接受的动漫类满意度调研的最长题量是?

10题以内
11-20题
21-30题
30题以上也可以接受

Q18:您希望在参与动漫相关调研后获得哪些形式的反馈或激励?

平台会员体验券
动漫周边小礼品
调研结果公开公示
产品优化进度同步
不需要额外激励

Q19:如果通过飞书问卷这类在线调研工具收集动漫玩家反馈,您认为其对推动动漫服务优化的帮助程度如何?(1-5分,1分完全没帮助,5分帮助非常大)

分数
标签

Q20:您是否愿意后续继续参与动漫玩家体验相关的调研活动?

非常愿意
比较愿意
视时间和激励情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q21:您对当前动漫产品或服务体验还有哪些具体的改进建议?

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