手游玩家使用习惯调研方案设计研究

您好!感谢您参与本次手游玩家使用习惯调研,您的真实反馈将为相关调研方案设计研究提供重要参考,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请根据实际情况放心作答。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q3:您平均每天玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您玩手游的主要时间段通常是?

通勤/出行途中
午休时段
下班后/晚间休闲
周末/节假日
碎片化时间随时玩

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如摩尔庄园、模拟城市)
其他

Q6:您接触一款新手游的主要渠道是?

应用商店推荐
短视频/直播平台广告或博主推荐
亲友安利
游戏社区(如TapTap、NGA)
社交平台话题推送
其他

Q7:您选择下载一款手游时,最看重哪些因素?

游戏画风/美术质量
玩法创新性
剧情内容
社交互动属性
氪金友好度
操作流畅度
IP影响力
其他

Q8:您是否会为手游付费?

从未付费
偶尔付费(月均50元以内)
适度付费(月均50-200元)
经常付费(月均200-500元)
重度付费(月均500元以上)

Q9:您的手游付费主要用于哪些方面?

皮肤/外观类道具
角色/英雄解锁
战力提升类道具
月卡/通行证
抽卡/开箱
周边联动内容
其他

Q10:您平均多久会尝试一款新的手游?

每周都尝试
每月1-2款
每季度1-2款
半年以上才会尝试一款
基本只玩固定的几款,很少尝试新游

Q11:您放弃一款手游的最主要原因通常是?

玩法枯燥缺乏新意
逼氪/氪金不平衡
外挂/BUG多影响体验
占用时间太多
朋友都不玩了
更新内容不符合预期
其他

Q12:请对您当前常玩手游的整体体验进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q13:您是否会关注手游电竞赛事或相关游戏内容?

经常关注,会看直播/赛事
偶尔刷到会看
基本不关注

Q14:您在玩手游时,会使用以下哪些辅助功能?

游戏内置语音
游戏加速器
手柄/外设
游戏攻略/社区工具
录屏/直播工具
都不使用

Q15:您更偏好哪种手游社交模式?

单人游玩为主,不主动社交
和现实好友组队玩
在游戏里认识新朋友组队
加入公会/战队参与集体活动
无所谓,都可以

Q16:您对手游防沉迷系统的看法是?

非常有必要,能合理控制游戏时长
有一定作用,但仍有优化空间
影响游戏体验,不太认可
不了解

Q17:您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q18:您认为当前手游市场最需要改进的方向是?

减少诱导氪金设计
提升玩法原创性,减少换皮游戏
优化服务器和操作稳定性
完善未成年人保护机制
加强游戏内容审核,提升内容质量
其他

Q19:未来1年内,您对手游的付费意愿预期是?

会增加付费
保持现有付费水平
会减少付费
完全停止付费
不确定

Q20:对于当前手游的使用体验,您还有哪些其他的想法或建议?

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手游玩家使用习惯调研方案设计研究
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